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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Golden State Warriors

Golden State Warriors

NBA 2014-15 · Hauptrunde
Pro Spiel · 2014-15 · Hauptrunde
27,51kmDistanz
6,7km/hDurchschnittstempo
442,0Ballkontakte

Ballkontakte nach Zone

  • Zone25,9
  • Elbow15,0
  • Post13,2

Zonenskizze: zeigt keine gemessenen Positionen.

Rang unter den 30 NBA-Teams

Unter den Ersten der Liga

  • Distanz27,51km
    #3 von 30
    26,39Liga-Schnitt 27,0728,48
  • Dreier-Versuche7,2pro Spiel
    #3 von 30
  • Gegner-Trefferquote58,6%
    #3 von 30
    58,3Liga-Schnitt 61,368,9

Erste und Letzte: die obersten und untersten 10 % der Rangliste.

Was das bedeutet

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

    Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

Alle Platzierungen · 8

BEWEGUNG

  • Distanz27,51km
    #3 von 30
    26,39Liga-Schnitt 27,0728,48

BALLKONTAKTE

  • Zonenkontakte25,9pro Spiel
    #19 von 30
    19,1Liga-Schnitt 25,931,0
  • Elbow-Kontakte15,0pro Spiel
    #23 von 30

PASSSPIEL & KREATION

  • Gespielte Pässe306,6pro Spiel
    #9 von 30
    264,1Liga-Schnitt 298,4364,1
  • Züge zum Korb28,0pro Spiel
    #26 von 30
    24,6Liga-Schnitt 35,647,4

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

  • Dreier-Versuche7,2pro Spiel
    #3 von 30

Verteidigung & Rebound

  • Gegner-Trefferquote58,6%
    #3 von 30
    58,3Liga-Schnitt 61,368,9
  • Verwertung in der Verteidigung56,2%
    #22 von 30
    54,3Liga-Schnitt 57,961,4

Woher die Daten stammen

Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.

NBA · 2014-15 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele
27,51kmDistanz#3 von 30
0,11 Km pro Minute
Alle Zahlen ansehen
  • Distanz27,51km#3 von 3082 Spiele
  • im Angriff14,32km82 Spiele
  • in der Verteidigung13,19km82 Spiele
  • Durchschnittstempo6,7km/h82 Spiele
  • km pro Minute0,11km pro Minute82 Spiele

Distanz · Liga-Spanne: 26,4 – 28,5 · Liga-Schnitt 27,1

Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele
442,0pro SpielBallkontakte
2,7sSekunden pro Kontakt
1,84 Dribblings pro Kontakt
Alle Zahlen ansehen
  • Ballkontakte442,0pro Spiel82 Spiele
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte255,9pro Spiel82 Spiele
  • Zonenkontakte25,9pro Spiel#19 von 3082 Spiele
  • Elbow-Kontakte15,0pro Spiel#23 von 3082 Spiele
  • Post-Kontakte13,2pro Spiel82 Spiele
  • Sekunden pro Kontakt2,7s82 Spiele
  • Dribblings pro Kontakt1,8482 Spiele
  • Punkte pro Kontakt0,2582 Spiele

Zonenkontakte · Liga-Spanne: 19,1 – 31,0 · Liga-Schnitt 25,9

Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele
306,6pro SpielGespielte Pässe#9 von 30
27,4pro SpielAssists
67,4pro SpielKreierte Punkte
Alle Zahlen ansehen
  • gespielte Pässe306,6pro Spiel#9 von 3082 Spiele
  • Assists27,4pro Spiel82 Spiele
  • potenzielle Assists50,4pro Spiel82 Spiele
  • sekundäre Assists3,4pro Spiel82 Spiele
  • kreierte Punkte67,4pro Spiel82 Spiele
  • % der Pässe, die im Korb enden8,9%82 Spiele

gespielte Pässe · Liga-Spanne: 264,1 – 364,1 · Liga-Schnitt 298,4

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele
  • Züge zum Korb28,0pro Spiel#26 von 3082 Spiele
  • Punkte15,0pro Spiel82 Spiele
  • gespielte Pässe7,5pro Spiel82 Spiele
  • passt27,0%82 Spiele
  • Trefferquote45,0%82 Spiele

Züge zum Korb · Liga-Spanne: 24,6 – 47,4 · Liga-Schnitt 35,6

Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

55,8%Anteil der Würfe nach Zuspiel
41,2%Trefferquote · nach zuspiel
Alle Zahlen ansehen
  • Anteil der Würfe nach Zuspiel55,8%82 Spiele

Dreier-Versuche (nach dribbling) · Liga-Spanne: 2,8 – 8,0 · Liga-Schnitt 5,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele
  • Punkte30,0pro Spiel82 Spiele
  • Versuche26,9pro Spiel82 Spiele
  • Trefferquote41,2%82 Spiele
  • effektive Quote55,7%82 Spiele

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele
  • Punkte20,3pro Spiel82 Spiele
  • Versuche21,3pro Spiel82 Spiele
  • Trefferquote41,0%82 Spiele
  • Dreier-Versuche7,2pro Spiel#3 von 3082 Spiele

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele
  • Versuche87,0pro Spiel82 Spiele
  • Trefferquote47,8%82 Spiele
  • effektive Quote54,0%82 Spiele
  • Zweier-Versuche60,0pro Spiel82 Spiele
  • Zweierquote51,4%82 Spiele
  • Zweier-Anteil68,9%82 Spiele
  • Dreier-Versuche27,0pro Spiel82 Spiele
  • Dreierquote39,8%82 Spiele
  • Dreier-Anteil31,1%82 Spiele

Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.

Verteidigung & Rebound

Stichprobe: 82 Spiele
22,9pro SpielVerteidigte Würfe
58,6%Gegner-Trefferquote#3 von 30
50,5%Verwertung · rebound-kontrolle
Alle Zahlen ansehen

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele
  • verteidigte Würfe22,9pro Spiel82 Spiele
  • Gegner-Trefferquote58,6%#3 von 3082 Spiele

Gegner-Trefferquote · Liga-Spanne: 58,3 – 68,9 · Liga-Schnitt 61,3

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele
  • Rebound-Chancen88,5pro Spiel82 Spiele
  • gesicherte Rebounds44,7pro Spiel82 Spiele
  • Verwertung50,5%82 Spiele
  • Verwertung in der Verteidigung56,2%#22 von 3082 Spiele
  • Verwertung im Angriff37,8%82 Spiele
  • umkämpft38,6%82 Spiele
  • mittlere Rebound-Distanz2,0m(6,6 Fuß)82 Spiele

Verwertung in der Verteidigung · Liga-Spanne: 54,3 – 61,4 · Liga-Schnitt 57,9

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

Beobachtete Daten

VERTEIDIGUNG NACH ZONEAnteil · %Versuche · pro Spielgetroffen · pro Spielzugelassene Quote · %Normalquote dieser Schützen · %Effekt auf den Schützen · %
unter 6 Fuß82 Spiele31 %26,8 pro Spiel15,1 pro Spiel56,5 %58,9 %-2,4 %
unter 10 Fuß82 Spiele43,9 %37,9 pro Spiel19,4 pro Spiel51,1 %54 %-2,9 %
Zweier82 Spiele75,2 %65 pro Spiel29,7 pro Spiel45,8 %48,4 %-2,7 %
über 15 Fuß82 Spiele46,4 %40,1 pro Spiel14,2 pro Spiel35,4 %36,7 %-1,3 %
Dreier82 Spiele24,8 %21,4 pro Spiel7,2 pro Spiel33,7 %34,7 %-1 %
alle Würfe82 Spiele100 %86,4 pro Spiel37 pro Spiel42,8 %44,8 %-2 %

Steals und Blocks stammen aus dem Spielbericht: Sie messen nicht die Verteidigung am Mann.

Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.

KONTEXT

NICHT VERFÜGBAR · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

Diese Seite zeigt noch nicht: game-level de equipo (nicht spiel für spiel verfügbar) · Hustle (diese tracking-familie existiert für diesen spieler und diese saison nicht).

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