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Broadcast Intelligence

Von der Zahl zur Geschichte, die Sendezeit verdient.

SportiveWorld bereitet die Signale vor dem Spiel auf, erkennt im Live-Betrieb, was zählt, und macht aus derselben Geschichte brauchbares Material für Kommentar und Produktion.

  • Echte Spiele
  • Echte Daten
  • Zeitversetzte Wiedergabe
Der ganze Broadcast-Raum: Spielstand 77–77, die Curry-Geschichte mit Gesicht und Zahlen, der Analyst mit dem, was er auf Sendung sagen würde, die Randnotizen und die Schnittleiste
Das öffnet sich, wenn man DEMO ANSEHEN drückt · SAS–GSW 77–77, V3 0:30 · Aufnahme aus der Produktion, echtes Spiel zeitversetzt abgespielt

Was heute zu sehen ist

Derselbe Raum, drei Arbeitsmomente

Die Aufnahmen stammen aus dem Raum, der heute live ist, mit laufendem Motor über echte, zeitversetzt abgespielte Spiele. Es ist derselbe Raum in allen drei Momenten: es wechseln nur das Spiel und der Zeitpunkt.

01Vor dem Sprungball

Vorbericht

  • Vorab-Intelligenz zum Spiel: Bilanz, Pause und Vorgeschichte.
  • Die Signale, die festlegen, worauf zu achten ist.
  • Kontext zu beiden Kadern und zu den Hauptfiguren.
  • Die Schlüssel, mit denen die Übertragung eröffnet.
Vorbericht im Raum: die These des Spiels mit ihren drei Zahlen und die Lesart des Analysten
Raum · VORBERICHT · HOU–PHI, 17. März 2025 · zeitversetzte Wiedergabe

02Während des Spiels

Live

  • Der priorisierte Hinweis: Was jetzt erzählt gehört.
  • Der Satz für die Antenne, in der Sprache der Übertragung.
  • Der Beleg zu jeder Zahl: Quelle, Fenster und die Grenze dessen, was sie trägt.
  • Der Spielzug auf der Taktiktafel, einen Klick von der Geschichte entfernt.
Der Raum live: 77–77, die Curry-Geschichte mit Gesicht und Zahlen, und der Analyst mit dem, was er auf Sendung sagen würde
Raum · LIVE · SAS–GSW 77–77, V3 0:30, 14. Nov. 2025 · zeitversetzte Wiedergabe
Derselbe Raum auf dem Telefon: großer Spielstand, die Geschichte mit Gesicht und darunter der Analyst
Derselbe Raum bei 390 px · SAS–GSW 77–77, im Spiel · zeitversetzte Wiedergabe

03Am Ende

Nachbericht

  • Die Schlussgeschichte des Spiels, mit ihrer Zahl.
  • Der Abschluss des Analysten: wer gewonnen hat und mit welchem Abstand, mit endgültigem Spielbericht.
  • Wer das Spiel entschied — aus dem Spielbericht, nicht aus einer Schätzung.
  • Die Referenz, gegen die verglichen wird, in ihrer eigenen Bildunterschrift deklariert.
Der Abschluss: HOU drehte 25 Punkte Rückstand und gewann, mit dem Analysten, der das Ergebnis nennt, und deklarierter Referenz
Raum · ENDE · HOU–PHI 144–137, 17. März 2025 · „lag 25 zurück und gewann“ · die Referenz ist der größte Rückstand von PHI in genau diesem Spiel

Eine Geschichte · mehrere Ausgaben

Dieselbe Geschichte, in der Form, die jede Position braucht

Eine Geschichte, mit einer einzigen Wahrheit dahinter. Was sich ändert, ist die Form, in der sie an jedem Platz ankommt.

1

Stephen Curry entscheidet ein Spiel mit einem Punkt

  • Kabine

    Satz für die Antenne

    Was sich jetzt sagen lässt, mit Zahl und Geltungsbereich.

  • Grafik

    Grafik-Payload

    Dieselbe Geschichte als Daten, fertig für eine Vorlage.

  • Produktion

    Fundstelle der Aktion

    Wo die Aktion im Spiel liegt, mit ihrem Schnitt.

  • Analyse

    Taktiktafel

    Die Aktion auf dem Feld erklärt, nicht erzählt.

Grafik zur Nacht von Stephen Curry: 49 Punkte
Grafikausgabe des Motors (Vorlage PLAYER_NIGHT) zum selben Spiel · Grafikvorschlag, keine Sendeausgabe
Taktiktafel zum Dreier von Curry zum 77–77
Tafel · Currys Dreier zum 77–77 (3. Viertel, 44,5), Vorlage von Payton II. Spiel, Ereignis, Uhr und Beteiligte stammen aus dem Spielbericht; Positionen und Laufwege sind illustrativ, kein Tracking

Für wen

Vier Rollen, eine einzige Wahrheit dahinter

Kommentar

Der Hinweis, der einordnet, was gerade passiert ist.

Produktion

Was jetzt auf den Schirm gehört und was warten kann.

Research

Der geprüfte Vergleichsfall, mit seiner Quelle.

Live Engine

Der Motor, der das Ganze während des Spiels trägt.

Auf unserem eigenen Archiv und unserem eigenen Play-by-Play. Ohne Integrationen Dritter.

Intelligenz-Ebenen

Was es schon gibt — und in welchem Zustand

Kein Versprechenskatalog: Jede Ebene sagt selbst, ob sie heute nutzbar ist, ob sie auf einem vorbereiteten Fall läuft oder ob sie noch gebaut wird.

Heute verfügbar

Ein Raum, ein Spiel

Spielstand, die führende Geschichte, zwei oder drei Randnotizen und eine einzige Zeitleiste. Das ist der Bildschirm, mit dem die Demo öffnet.

Heute verfügbar

Die priorisierte Geschichte

Der Raum wählt unter den Kandidaten des Motors und SAGT, warum diese und nicht die daneben — samt Anzahl, aus der gewählt wurde.

Heute verfügbar

Der Beleg zu jeder Zahl

Quelle, Fenster, Stichprobe und die Grenze dessen, was die Zahl trägt. Ohne Beleg keine Zahl auf dem Bildschirm.

Heute verfügbar

Der Weg durch das Spiel

Vorbericht, live, Halbzeit, Schlussphase und Ende: dieselbe Geschichte verfolgt, ohne den Bildschirm zu wechseln.

Heute verfügbar

Der Analyst in der Kabine

Was er auf Sendung sagen würde, plus zwei Sofortantworten — warum es zählt, was der Beleg ist — in allen vier Sprachen.

Heute verfügbar

Intelligence PRE

Die Vorbericht-Tafel: Bilanz, direkter Vergleich und Hauptfiguren, vor dem Sprungball.

Demo · vorbereitet

Tactical · Taktiktafel

Der Spielzug auf dem Feld aus dem Spielberichtsbogen, über kuratierte Szenen, mit als illustrativ deklarierten Laufwegen.

Demo · vorbereitet

Multi-Wettbewerb

Derselbe Raum bedient bereits NBA und Liga Endesa. In der ACB reicht die Abdeckung bis zu Viertel-Zwischenständen, und der Raum sagt das.

Demo · vorbereitet

Den Analysten fragen

Die offene Frage geht an denselben Analyst Pro wie im Produkt. Wenn er eine Antwort nicht tragen kann, sagt er es, statt sie zu füllen.

Demo · vorbereitet

Graphics

Die Geschichte als Payload und als Grafikausgabe, in allen vier Sprachen.

Demo · vorbereitet

Playlist Intelligence

Die Fundstelle des Spielzugs im Schnittkatalog des Spiels.

In Entwicklung

Weitere Wettbewerbe

Derselbe Motor über mehr Ligen, jede mit eigenem Archiv und eigenem Spielverlauf.

Derselbe Raum in der Liga Endesa: Covirán Granada–Real Madrid, mit deklarierter Viertel-Abdeckung
DERSELBE Raum · Liga Endesa, 8. Spieltag · COV–RMB 93–103, letztes Viertel · die Achse deklariert „Viertel-Zwischenstände aus dem Spielbericht; kein Spielverlauf“, und die 163,6 Punkte pro 100 Ballbesitze sind als GESCHÄTZT gekennzeichnet

Woran wir arbeiten

Die nächsten fünf Ebenen

  1. 01

    Live notifications

    Priorisierte Hinweise direkt in die Umgebung des Kommentators.

  2. 02

    Automatic graphics

    Geschichten automatisch als Payload und Grafikausgabe.

  3. 03

    Replay intelligence

    Playlists und Fundstellen nach Relevanz: Wurf, Rebound, Verteidigung, Kreation, Ballverluste.

  4. 04

    Tactical intelligence

    Mehr Geschichten als visuelle Erklärung.

  5. 05

    Mehrere Wettbewerbe · FIBA

    Derselbe Motor und dieselben Abläufe für weitere Wettbewerbe.

Wir priorisieren diese Ebenen nach dem realen Workflow jedes Senders.

Wie würde das in euren Ablauf passen?

Die nächste Ebene besteht nicht darin, mehr Bildschirme hinzuzufügen, sondern diese Fähigkeiten an die reale Arbeit von Kommentar und Produktion anzupassen.

Profis und Medien