TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Miami Heat
Miami Heat
Ballkontakte nach Zone
- Zone21,0
- Elbow8,0
- Post6,0
Zonenskizze: zeigt keine gemessenen Positionen.
Rang unter den 30 NBA-Teams
Keine Zahl liegt an den Rändern: alle im Mittelfeld der Liga.
Erste und Letzte: die obersten und untersten 10 % der Rangliste.
Was das bedeutet
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
Alle Platzierungen · 8
BEWEGUNG
- Distanz29,12km#6 von 3027,19Liga-Schnitt 28,7030,41
BALLKONTAKTE
- Zonenkontakte21,0pro Spiel#24 von 3014,0Liga-Schnitt 26,844,0
- Elbow-Kontakte8,0pro Spiel#10 von 30
PASSSPIEL & KREATION
- Gespielte Pässe284,0pro Spiel#17 von 30193,0Liga-Schnitt 287,4381,0
- Züge zum Korb30,0pro Spiel#10 von 3016,0Liga-Schnitt 28,150,0
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
- Dreier-Versuche2,3pro Spiel#26 von 30
Verteidigung & Rebound
- Gegner-Trefferquote52,4%#5 von 3046,4Liga-Schnitt 64,891,7
- Verwertung in der Verteidigung50,0%#21 von 3042,0Liga-Schnitt 56,691,2
Woher die Daten stammen
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 25. Okt. 2026.
Diese Daten stammen aus den Hustle-Statistiken der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 25. Okt. 2026.
BEWEGUNG
Stichprobe: 1 SpieleAlle Zahlen ansehen
- Distanz29,12km#6 von 301 Spiele
- im Angriff14,64km1 Spiele
- in der Verteidigung14,48km1 Spiele
- Durchschnittstempo7,3km/h1 Spiele
- km pro Minute0,12km pro Minute1 Spiele
Distanz · Liga-Spanne: 27,2 – 30,4 · Liga-Schnitt 28,7
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 25. Okt. 2026.
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 1 SpieleAlle Zahlen ansehen
- Ballkontakte368,0pro Spiel1 Spiele
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte188,0pro Spiel1 Spiele
- Zonenkontakte21,0pro Spiel#24 von 301 Spiele
- Elbow-Kontakte8,0pro Spiel#10 von 301 Spiele
- Post-Kontakte6,0pro Spiel1 Spiele
- Sekunden pro Kontakt4,7s1 Spiele
- Dribblings pro Kontakt1,971 Spiele
- Punkte pro Kontakt0,291 Spiele
Zonenkontakte · Liga-Spanne: 14,0 – 44,0 · Liga-Schnitt 26,8
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 25. Okt. 2026.
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 1 SpieleAlle Zahlen ansehen
- gespielte Pässe284,0pro Spiel#17 von 301 Spiele
- Assists27,0pro Spiel1 Spiele
- potenzielle Assists46,0pro Spiel1 Spiele
- sekundäre Assists4,0pro Spiel1 Spiele
- kreierte Punkte63,0pro Spiel1 Spiele
- % der Pässe, die im Korb enden9,5%1 Spiele
gespielte Pässe · Liga-Spanne: 193,0 – 381,0 · Liga-Schnitt 287,4
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 1 SpieleWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb30,0pro Spiel#10 von 301 Spiele
- Punkte20,0pro Spiel1 Spiele
- gespielte Pässe12,0pro Spiel1 Spiele
- passt40,0%1 Spiele
- Trefferquote75,0%1 Spiele
Züge zum Korb · Liga-Spanne: 16,0 – 50,0 · Liga-Schnitt 28,1
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 25. Okt. 2026.
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 3 SpieleBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
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- Anteil der Würfe nach Zuspiel65,0%3 Spiele
Dreier-Versuche (nach dribbling) · Liga-Spanne: 1,0 – 12,5 · Liga-Schnitt 4,8
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 3 Spiele- Punkte5,0pro Spiel3 Spiele
- Versuche9,3pro Spiel3 Spiele
- Trefferquote17,9%3 Spiele
- effektive Quote26,8%3 Spiele
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 3 Spiele- Punkte5,7pro Spiel3 Spiele
- Versuche5,0pro Spiel3 Spiele
- Trefferquote46,7%3 Spiele
- Dreier-Versuche2,3pro Spiel#26 von 303 Spiele
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 1 Spiele- Versuche81,0pro Spiel1 Spiele
- Trefferquote48,1%1 Spiele
- effektive Quote53,1%1 Spiele
- Zweier-Versuche48,0pro Spiel1 Spiele
- Zweierquote64,6%1 Spiele
- Zweier-Anteil59,3%1 Spiele
- Dreier-Versuche33,0pro Spiel1 Spiele
- Dreierquote24,2%1 Spiele
- Dreier-Anteil40,7%1 Spiele
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 25. Okt. 2026.
Verteidigung & Rebound
Stichprobe: 1 SpieleAlle Zahlen ansehen
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 1 Spiele- verteidigte Würfe21,0pro Spiel1 Spiele
- Gegner-Trefferquote52,4%#5 von 301 Spiele
Gegner-Trefferquote · Liga-Spanne: 46,4 – 91,7 · Liga-Schnitt 64,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 1 Spiele- Rebound-Chancen81,0pro Spiel1 Spiele
- gesicherte Rebounds34,0pro Spiel1 Spiele
- Verwertung42,0%1 Spiele
- Verwertung in der Verteidigung50,0%#21 von 301 Spiele
- Verwertung im Angriff19,0%1 Spiele
- umkämpft29,4%1 Spiele
- mittlere Rebound-Distanz1,8m(6,0 Fuß)1 Spiele
Verwertung in der Verteidigung · Liga-Spanne: 42,0 – 91,2 · Liga-Schnitt 56,6
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
Beobachtete Daten
| VERTEIDIGUNG NACH ZONE | Anteil · % | Versuche · pro Spiel | getroffen · pro Spiel | zugelassene Quote · % | Normalquote dieser Schützen · % | Effekt auf den Schützen · % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß1 Spiele | 26,5 % | 26 pro Spiel | 13 pro Spiel | 50 % | 50 % | 0 % |
| unter 10 Fuß1 Spiele | 38,8 % | 38 pro Spiel | 18 pro Spiel | 47,4 % | 47,4 % | 0 % |
| Zweier1 Spiele | 49 % | 48 pro Spiel | 25 pro Spiel | 52,1 % | 52,1 % | 0 % |
| über 15 Fuß1 Spiele | 59,2 % | 58 pro Spiel | 26 pro Spiel | 44,8 % | 44,8 % | 0 % |
| Dreier1 Spiele | 51 % | 50 pro Spiel | 21 pro Spiel | 42 % | 42 % | 0 % |
| alle Würfe1 Spiele | 100 % | 98 pro Spiel | 46 pro Spiel | 46,9 % | 46,9 % | 0 % |
Steals und Blocks stammen aus dem Spielbericht: Sie messen nicht die Verteidigung am Mann.
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 25. Okt. 2026.
KONTEXT
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht.Alle Zahlen ansehen
HUSTLE
- Deflections20,0pro Spiel
- verteidigte Würfe44,3pro Spiel
- gezogene Offensivfouls0,3pro Spiel
- Screen-Assists5,3pro Spiel
- Punkte nach Block12,7pro Spiel
- eroberte lose Bälle3,7pro Spiel
- Box-outs11,0pro Spielwenig stabil von Jahr zu Jahr
Diese Daten stammen aus den Hustle-Statistiken der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 25. Okt. 2026.
Diese Seite zeigt noch nicht: game-level de equipo (nicht spiel für spiel verfügbar).
