TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Milwaukee Bucks
Milwaukee Bucks
Ballkontakte nach Zone
- Zone22,5
- Elbow15,3
- Post7,5
Zonenskizze: zeigt keine gemessenen Positionen.
Rang unter den 30 NBA-Teams
Unter den Letzten der Liga
- Dreier-Versuche4,9pro Spiel#28 von 30
Erste und Letzte: die obersten und untersten 10 % der Rangliste.
Was das bedeutet
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
Alle Platzierungen · 8
BEWEGUNG
- Distanz27,35km#23 von 3025,90Liga-Schnitt 27,7528,96
BALLKONTAKTE
- Zonenkontakte22,5pro Spiel#17 von 3019,6Liga-Schnitt 22,927,4
- Elbow-Kontakte15,3pro Spiel#9 von 30
PASSSPIEL & KREATION
- Gespielte Pässe284,6pro Spiel#24 von 30254,0Liga-Schnitt 299,9343,9
- Züge zum Korb44,2pro Spiel#8 von 3023,9Liga-Schnitt 41,452,9
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
- Dreier-Versuche4,9pro Spiel#28 von 30
Verteidigung & Rebound
- Gegner-Trefferquote63,5%#10 von 3058,8Liga-Schnitt 64,467,5
- Verwertung in der Verteidigung57,0%#24 von 3056,1Liga-Schnitt 57,960,4
Woher die Daten stammen
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
Diese Daten stammen aus den Hustle-Statistiken der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
BEWEGUNG
Stichprobe: 81 SpieleAlle Zahlen ansehen
- Distanz27,35km#23 von 3081 Spiele
- im Angriff14,00km81 Spiele
- in der Verteidigung13,35km81 Spiele
- Durchschnittstempo6,8km/h81 Spiele
- km pro Minute0,11km pro Minute81 Spiele
Distanz · Liga-Spanne: 25,9 – 29,0 · Liga-Schnitt 27,8
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 81 SpieleAlle Zahlen ansehen
- Ballkontakte401,6pro Spiel81 Spiele
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte214,2pro Spiel81 Spiele
- Zonenkontakte22,5pro Spiel#17 von 3081 Spiele
- Elbow-Kontakte15,3pro Spiel#9 von 3081 Spiele
- Post-Kontakte7,5pro Spiel81 Spiele
- Sekunden pro Kontakt3,0s81 Spiele
- Dribblings pro Kontakt2,2281 Spiele
- Punkte pro Kontakt0,2781 Spiele
Zonenkontakte · Liga-Spanne: 19,6 – 27,4 · Liga-Schnitt 22,9
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 81 SpieleAlle Zahlen ansehen
- gespielte Pässe284,6pro Spiel#24 von 3081 Spiele
- Assists23,2pro Spiel81 Spiele
- potenzielle Assists42,8pro Spiel81 Spiele
- sekundäre Assists2,9pro Spiel81 Spiele
- kreierte Punkte56,5pro Spiel81 Spiele
- % der Pässe, die im Korb enden8,2%81 Spiele
gespielte Pässe · Liga-Spanne: 254,0 – 343,9 · Liga-Schnitt 299,9
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 81 Spiele- Züge zum Korb44,2pro Spiel#8 von 3081 Spiele
- Punkte21,9pro Spiel81 Spiele
- gespielte Pässe16,0pro Spiel81 Spiele
- passt36,1%81 Spiele
- Trefferquote50,0%81 Spiele
Züge zum Korb · Liga-Spanne: 23,9 – 52,9 · Liga-Schnitt 41,4
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 SpieleEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
Alle Zahlen ansehen
- Anteil der Würfe nach Zuspiel50,3%82 Spiele
Dreier-Versuche (nach dribbling) · Liga-Spanne: 4,0 – 16,1 · Liga-Schnitt 7,3
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele- Punkte24,0pro Spiel82 Spiele
- Versuche22,1pro Spiel82 Spiele
- Trefferquote38,2%82 Spiele
- effektive Quote54,1%82 Spiele
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele- Punkte19,2pro Spiel82 Spiele
- Versuche21,8pro Spiel82 Spiele
- Trefferquote40,9%82 Spiele
- Dreier-Versuche4,9pro Spiel#28 von 3082 Spiele
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 81 Spiele- Versuche82,8pro Spiel81 Spiele
- Trefferquote47,9%81 Spiele
- effektive Quote53,1%81 Spiele
- Zweier-Versuche58,2pro Spiel81 Spiele
- Zweierquote53,1%81 Spiele
- Zweier-Anteil70,3%81 Spiele
- Dreier-Versuche24,6pro Spiel81 Spiele
- Dreierquote35,4%81 Spiele
- Dreier-Anteil29,7%81 Spiele
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
Verteidigung & Rebound
Stichprobe: 81 SpieleAlle Zahlen ansehen
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 81 Spiele- verteidigte Würfe27,5pro Spiel81 Spiele
- Gegner-Trefferquote63,5%#10 von 3081 Spiele
Gegner-Trefferquote · Liga-Spanne: 58,8 – 67,5 · Liga-Schnitt 64,4
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 81 Spiele- Rebound-Chancen76,9pro Spiel81 Spiele
- gesicherte Rebounds39,9pro Spiel81 Spiele
- Verwertung51,8%81 Spiele
- Verwertung in der Verteidigung57,0%#24 von 3081 Spiele
- Verwertung im Angriff34,1%81 Spiele
- umkämpft29,3%81 Spiele
- mittlere Rebound-Distanz2,1m(6,8 Fuß)81 Spiele
Verwertung in der Verteidigung · Liga-Spanne: 56,1 – 60,4 · Liga-Schnitt 57,9
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
Beobachtete Daten
| VERTEIDIGUNG NACH ZONE | Anteil · % | Versuche · pro Spiel | getroffen · pro Spiel | zugelassene Quote · % | Normalquote dieser Schützen · % | Effekt auf den Schützen · % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß81 Spiele | 38,8 % | 32,5 pro Spiel | 19,7 pro Spiel | 60,7 % | 60,4 % | 0,3 % |
| unter 10 Fuß81 Spiele | 46,7 % | 39,1 pro Spiel | 22,4 pro Spiel | 57,2 % | 56,3 % | 0,9 % |
| Zweier81 Spiele | 67,6 % | 56,7 pro Spiel | 29,1 pro Spiel | 51,4 % | 50,8 % | 0,6 % |
| über 15 Fuß81 Spiele | 46,1 % | 38,6 pro Spiel | 14,4 pro Spiel | 37,3 % | 37,3 % | 0 % |
| Dreier81 Spiele | 32,4 % | 27,1 pro Spiel | 10,1 pro Spiel | 37,2 % | 36,1 % | 1,1 % |
| alle Würfe81 Spiele | 100 % | 83,8 pro Spiel | 39,2 pro Spiel | 46,8 % | 45,8 % | 1 % |
Steals und Blocks stammen aus dem Spielbericht: Sie messen nicht die Verteidigung am Mann.
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
KONTEXT
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht.Alle Zahlen ansehen
HUSTLE
- Deflections15,7pro Spiel
- verteidigte Würfe61,9pro Spiel
- gezogene Offensivfouls0,4pro Spiel
- Screen-Assists8,5pro Spiel
- Punkte nach Block18,5pro Spiel
- eroberte lose Bälle8,7pro Spiel
- Box-outs28,2pro Spielwenig stabil von Jahr zu Jahr
Diese Daten stammen aus den Hustle-Statistiken der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
Diese Seite zeigt noch nicht: game-level de equipo (nicht spiel für spiel verfügbar).
