TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Minnesota Timberwolves
Minnesota Timberwolves
Ballkontakte nach Zone
- Zone26,9
- Elbow13,2
- Post19,0
Zonenskizze: zeigt keine gemessenen Positionen.
Rang unter den 30 NBA-Teams
Unter den Letzten der Liga
- Dreier-Versuche4,1pro Spiel#29 von 30
Erste und Letzte: die obersten und untersten 10 % der Rangliste.
Was das bedeutet
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
Alle Platzierungen · 8
BEWEGUNG
- Distanz27,19km#17 von 3026,23Liga-Schnitt 27,3328,80
BALLKONTAKTE
- Zonenkontakte26,9pro Spiel#6 von 3016,3Liga-Schnitt 24,530,0
- Elbow-Kontakte13,2pro Spiel#18 von 30
PASSSPIEL & KREATION
- Gespielte Pässe285,4pro Spiel#22 von 30255,3Liga-Schnitt 296,7352,4
- Züge zum Korb34,7pro Spiel#25 von 3026,9Liga-Schnitt 38,849,4
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
- Dreier-Versuche4,1pro Spiel#29 von 30
Verteidigung & Rebound
- Gegner-Trefferquote65,5%#26 von 3058,1Liga-Schnitt 62,867,8
- Verwertung in der Verteidigung59,4%#9 von 3053,8Liga-Schnitt 57,760,3
Woher die Daten stammen
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.
Diese Daten stammen aus den Hustle-Statistiken der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 SpieleAlle Zahlen ansehen
- Distanz27,19km#17 von 3082 Spiele
- im Angriff14,64km82 Spiele
- in der Verteidigung12,71km82 Spiele
- Durchschnittstempo6,8km/h82 Spiele
- km pro Minute0,11km pro Minute82 Spiele
Distanz · Liga-Spanne: 26,2 – 28,8 · Liga-Schnitt 27,3
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 SpieleAlle Zahlen ansehen
- Ballkontakte405,4pro Spiel82 Spiele
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte221,2pro Spiel82 Spiele
- Zonenkontakte26,9pro Spiel#6 von 3082 Spiele
- Elbow-Kontakte13,2pro Spiel#18 von 3082 Spiele
- Post-Kontakte19,0pro Spiel82 Spiele
- Sekunden pro Kontakt3,2s82 Spiele
- Dribblings pro Kontakt2,2982 Spiele
- Punkte pro Kontakt0,2682 Spiele
Zonenkontakte · Liga-Spanne: 16,3 – 30,0 · Liga-Schnitt 24,5
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 SpieleAlle Zahlen ansehen
- gespielte Pässe285,4pro Spiel#22 von 3082 Spiele
- Assists23,7pro Spiel82 Spiele
- potenzielle Assists45,4pro Spiel82 Spiele
- sekundäre Assists2,7pro Spiel82 Spiele
- kreierte Punkte58,2pro Spiel82 Spiele
- % der Pässe, die im Korb enden8,3%82 Spiele
gespielte Pässe · Liga-Spanne: 255,3 – 352,4 · Liga-Schnitt 296,7
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele- Züge zum Korb34,7pro Spiel#25 von 3082 Spiele
- Punkte18,0pro Spiel82 Spiele
- gespielte Pässe11,1pro Spiel82 Spiele
- passt32,0%82 Spiele
- Trefferquote45,0%82 Spiele
Züge zum Korb · Liga-Spanne: 26,9 – 49,4 · Liga-Schnitt 38,8
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 SpieleEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
Alle Zahlen ansehen
- Anteil der Würfe nach Zuspiel51,9%82 Spiele
Dreier-Versuche (nach dribbling) · Liga-Spanne: 2,9 – 12,1 · Liga-Schnitt 6,4
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele- Punkte23,4pro Spiel82 Spiele
- Versuche22,3pro Spiel82 Spiele
- Trefferquote38,9%82 Spiele
- effektive Quote52,4%82 Spiele
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele- Punkte17,0pro Spiel82 Spiele
- Versuche20,7pro Spiel82 Spiele
- Trefferquote38,2%82 Spiele
- Dreier-Versuche4,1pro Spiel#29 von 3082 Spiele
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele- Versuche84,4pro Spiel82 Spiele
- Trefferquote46,7%82 Spiele
- effektive Quote51,1%82 Spiele
- Zweier-Versuche63,4pro Spiel82 Spiele
- Zweierquote50,7%82 Spiele
- Zweier-Anteil75,1%82 Spiele
- Dreier-Versuche21,0pro Spiel82 Spiele
- Dreierquote34,9%82 Spiele
- Dreier-Anteil24,9%82 Spiele
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.
Verteidigung & Rebound
Stichprobe: 82 SpieleAlle Zahlen ansehen
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele- verteidigte Würfe25,4pro Spiel82 Spiele
- Gegner-Trefferquote65,5%#26 von 3082 Spiele
Gegner-Trefferquote · Liga-Spanne: 58,1 – 67,8 · Liga-Schnitt 62,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele- Rebound-Chancen82,6pro Spiel82 Spiele
- gesicherte Rebounds42,4pro Spiel82 Spiele
- Verwertung51,3%82 Spiele
- Verwertung in der Verteidigung59,4%#9 von 3082 Spiele
- Verwertung im Angriff37,4%82 Spiele
- umkämpft35,8%82 Spiele
- mittlere Rebound-Distanz2,0m(6,6 Fuß)82 Spiele
Verwertung in der Verteidigung · Liga-Spanne: 53,8 – 60,3 · Liga-Schnitt 57,7
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
Beobachtete Daten
| VERTEIDIGUNG NACH ZONE | Anteil · % | Versuche · pro Spiel | getroffen · pro Spiel | zugelassene Quote · % | Normalquote dieser Schützen · % | Effekt auf den Schützen · % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß82 Spiele | 34,7 % | 28,9 pro Spiel | 18,2 pro Spiel | 62,9 % | 60,7 % | 2,2 % |
| unter 10 Fuß82 Spiele | 44,6 % | 37,2 pro Spiel | 21,9 pro Spiel | 59,1 % | 56,1 % | 3 % |
| Zweier82 Spiele | 67,6 % | 56,3 pro Spiel | 29,7 pro Spiel | 52,7 % | 50,4 % | 2,3 % |
| über 15 Fuß82 Spiele | 48,1 % | 40,1 pro Spiel | 15 pro Spiel | 37,4 % | 37,3 % | 0,1 % |
| Dreier82 Spiele | 32,4 % | 27 pro Spiel | 9,9 pro Spiel | 36,6 % | 35,8 % | 0,8 % |
| alle Würfe82 Spiele | 100 % | 83,3 pro Spiel | 39,6 pro Spiel | 47,5 % | 45,7 % | 1,8 % |
Steals und Blocks stammen aus dem Spielbericht: Sie messen nicht die Verteidigung am Mann.
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.
KONTEXT
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht.Alle Zahlen ansehen
HUSTLE
- Deflections16,1pro Spiel
- verteidigte Würfe63,9pro Spiel
- gezogene Offensivfouls0,5pro Spiel
- Screen-Assists8,9pro Spiel
- Punkte nach Block19,8pro Spiel
- eroberte lose Bälle7,2pro Spiel
- Box-outs— · Nicht anwendbar
Diese Daten stammen aus den Hustle-Statistiken der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.
Diese Seite zeigt noch nicht: game-level de equipo (nicht spiel für spiel verfügbar).
