TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Orlando Magic
Orlando Magic
Ballkontakte nach Zone
- Zone23,6
- Elbow13,1
- Post14,2
Zonenskizze: zeigt keine gemessenen Positionen.
Rang unter den 30 NBA-Teams
Keine Zahl liegt an den Rändern: alle im Mittelfeld der Liga.
Erste und Letzte: die obersten und untersten 10 % der Rangliste.
Was das bedeutet
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
Alle Platzierungen · 8
BEWEGUNG
- Distanz27,35km#13 von 3026,23Liga-Schnitt 27,3328,80
BALLKONTAKTE
- Zonenkontakte23,6pro Spiel#20 von 3016,3Liga-Schnitt 24,530,0
- Elbow-Kontakte13,1pro Spiel#19 von 30
PASSSPIEL & KREATION
- Gespielte Pässe295,9pro Spiel#17 von 30255,3Liga-Schnitt 296,7352,4
- Züge zum Korb37,2pro Spiel#18 von 3026,9Liga-Schnitt 38,849,4
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
- Dreier-Versuche5,5pro Spiel#18 von 30
Verteidigung & Rebound
- Gegner-Trefferquote64,1%#22 von 3058,1Liga-Schnitt 62,867,8
- Verwertung in der Verteidigung60,1%#4 von 3053,8Liga-Schnitt 57,760,3
Woher die Daten stammen
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.
Diese Daten stammen aus den Hustle-Statistiken der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 SpieleAlle Zahlen ansehen
- Distanz27,35km#13 von 3082 Spiele
- im Angriff14,48km82 Spiele
- in der Verteidigung12,87km82 Spiele
- Durchschnittstempo6,8km/h82 Spiele
- km pro Minute0,11km pro Minute82 Spiele
Distanz · Liga-Spanne: 26,2 – 28,8 · Liga-Schnitt 27,3
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 SpieleAlle Zahlen ansehen
- Ballkontakte414,9pro Spiel82 Spiele
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte234,5pro Spiel82 Spiele
- Zonenkontakte23,6pro Spiel#20 von 3082 Spiele
- Elbow-Kontakte13,1pro Spiel#19 von 3082 Spiele
- Post-Kontakte14,2pro Spiel82 Spiele
- Sekunden pro Kontakt3,0s82 Spiele
- Dribblings pro Kontakt2,2282 Spiele
- Punkte pro Kontakt0,2482 Spiele
Zonenkontakte · Liga-Spanne: 16,3 – 30,0 · Liga-Schnitt 24,5
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 SpieleAlle Zahlen ansehen
- gespielte Pässe295,9pro Spiel#17 von 3082 Spiele
- Assists22,2pro Spiel82 Spiele
- potenzielle Assists49,3pro Spiel82 Spiele
- sekundäre Assists3,0pro Spiel82 Spiele
- kreierte Punkte55,4pro Spiel82 Spiele
- % der Pässe, die im Korb enden7,5%82 Spiele
gespielte Pässe · Liga-Spanne: 255,3 – 352,4 · Liga-Schnitt 296,7
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele- Züge zum Korb37,2pro Spiel#18 von 3082 Spiele
- Punkte18,3pro Spiel82 Spiele
- gespielte Pässe12,2pro Spiel82 Spiele
- passt32,7%82 Spiele
- Trefferquote43,6%82 Spiele
Züge zum Korb · Liga-Spanne: 26,9 – 49,4 · Liga-Schnitt 38,8
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 SpieleEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
Alle Zahlen ansehen
- Anteil der Würfe nach Zuspiel59,0%82 Spiele
Dreier-Versuche (nach dribbling) · Liga-Spanne: 2,9 – 12,1 · Liga-Schnitt 6,4
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele- Punkte27,8pro Spiel82 Spiele
- Versuche28,5pro Spiel82 Spiele
- Trefferquote36,7%82 Spiele
- effektive Quote48,7%82 Spiele
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele- Punkte16,1pro Spiel82 Spiele
- Versuche19,8pro Spiel82 Spiele
- Trefferquote36,6%82 Spiele
- Dreier-Versuche5,5pro Spiel#18 von 3082 Spiele
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele- Versuche86,8pro Spiel82 Spiele
- Trefferquote44,0%82 Spiele
- effektive Quote48,9%82 Spiele
- Zweier-Versuche60,8pro Spiel82 Spiele
- Zweierquote48,8%82 Spiele
- Zweier-Anteil70,0%82 Spiele
- Dreier-Versuche26,0pro Spiel82 Spiele
- Dreierquote32,7%82 Spiele
- Dreier-Anteil30,0%82 Spiele
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.
Verteidigung & Rebound
Stichprobe: 82 SpieleAlle Zahlen ansehen
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele- verteidigte Würfe25,0pro Spiel82 Spiele
- Gegner-Trefferquote64,1%#22 von 3082 Spiele
Gegner-Trefferquote · Liga-Spanne: 58,1 – 67,8 · Liga-Schnitt 62,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele- Rebound-Chancen81,5pro Spiel82 Spiele
- gesicherte Rebounds43,2pro Spiel82 Spiele
- Verwertung53,0%82 Spiele
- Verwertung in der Verteidigung60,1%#4 von 3082 Spiele
- Verwertung im Angriff37,7%82 Spiele
- umkämpft32,9%82 Spiele
- mittlere Rebound-Distanz2,0m(6,6 Fuß)82 Spiele
Verwertung in der Verteidigung · Liga-Spanne: 53,8 – 60,3 · Liga-Schnitt 57,7
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
Beobachtete Daten
| VERTEIDIGUNG NACH ZONE | Anteil · % | Versuche · pro Spiel | getroffen · pro Spiel | zugelassene Quote · % | Normalquote dieser Schützen · % | Effekt auf den Schützen · % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß82 Spiele | 33 % | 28,4 pro Spiel | 17,8 pro Spiel | 62,5 % | 60,5 % | 2 % |
| unter 10 Fuß82 Spiele | 44,9 % | 38,7 pro Spiel | 22,1 pro Spiel | 57 % | 55,8 % | 1,2 % |
| Zweier82 Spiele | 69,5 % | 59,9 pro Spiel | 30,6 pro Spiel | 51 % | 50,2 % | 0,8 % |
| über 15 Fuß82 Spiele | 47,1 % | 40,6 pro Spiel | 15,5 pro Spiel | 38,2 % | 37,3 % | 0,9 % |
| Dreier82 Spiele | 30,5 % | 26,3 pro Spiel | 9,7 pro Spiel | 36,8 % | 35,7 % | 1,1 % |
| alle Würfe82 Spiele | 100 % | 86,2 pro Spiel | 40,2 pro Spiel | 46,7 % | 45,6 % | 1 % |
Steals und Blocks stammen aus dem Spielbericht: Sie messen nicht die Verteidigung am Mann.
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.
KONTEXT
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht.Alle Zahlen ansehen
HUSTLE
- Deflections14,7pro Spiel
- verteidigte Würfe60,9pro Spiel
- gezogene Offensivfouls0,4pro Spiel
- Screen-Assists10,0pro Spiel
- Punkte nach Block22,7pro Spiel
- eroberte lose Bälle7,2pro Spiel
- Box-outs— · Nicht anwendbar
Diese Daten stammen aus den Hustle-Statistiken der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 14. Okt. 2026.
Diese Seite zeigt noch nicht: game-level de equipo (nicht spiel für spiel verfügbar).
