TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Orlando Magic
Orlando Magic
Ballkontakte nach Zone
- Zone22,3
- Elbow9,6
- Post4,2
Zonenskizze: zeigt keine gemessenen Positionen.
Rang unter den 30 NBA-Teams
Keine Zahl liegt an den Rändern: alle im Mittelfeld der Liga.
Erste und Letzte: die obersten und untersten 10 % der Rangliste.
Was das bedeutet
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
Alle Platzierungen · 8
BEWEGUNG
- Distanz29,44km#13 von 3027,67Liga-Schnitt 29,2930,89
BALLKONTAKTE
- Zonenkontakte22,3pro Spiel#11 von 3018,2Liga-Schnitt 21,526,1
- Elbow-Kontakte9,6pro Spiel#16 von 30
PASSSPIEL & KREATION
- Gespielte Pässe279,2pro Spiel#18 von 30254,4Liga-Schnitt 281,3308,3
- Züge zum Korb48,5pro Spiel#18 von 3037,4Liga-Schnitt 48,662,1
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
- Dreier-Versuche7,3pro Spiel#26 von 30
Verteidigung & Rebound
- Gegner-Trefferquote64,1%#12 von 3060,6Liga-Schnitt 64,769,0
- Verwertung in der Verteidigung61,7%#13 von 3058,6Liga-Schnitt 61,264,3
Woher die Daten stammen
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
Diese Daten stammen aus den Hustle-Statistiken der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 SpieleAlle Zahlen ansehen
- Distanz29,44km#13 von 3082 Spiele
- im Angriff15,93km82 Spiele
- in der Verteidigung13,52km82 Spiele
- Durchschnittstempo6,8km/h82 Spiele
- km pro Minute0,12km pro Minute82 Spiele
Distanz · Liga-Spanne: 27,7 – 30,9 · Liga-Schnitt 29,3
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 SpieleAlle Zahlen ansehen
- Ballkontakte399,0pro Spiel82 Spiele
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte211,3pro Spiel82 Spiele
- Zonenkontakte22,3pro Spiel#11 von 3082 Spiele
- Elbow-Kontakte9,6pro Spiel#16 von 3082 Spiele
- Post-Kontakte4,2pro Spiel82 Spiele
- Sekunden pro Kontakt3,3s82 Spiele
- Dribblings pro Kontakt2,4682 Spiele
- Punkte pro Kontakt0,2882 Spiele
Zonenkontakte · Liga-Spanne: 18,2 – 26,1 · Liga-Schnitt 21,5
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 SpieleAlle Zahlen ansehen
- gespielte Pässe279,2pro Spiel#18 von 3082 Spiele
- Assists24,7pro Spiel82 Spiele
- potenzielle Assists44,1pro Spiel82 Spiele
- sekundäre Assists2,6pro Spiel82 Spiele
- kreierte Punkte63,6pro Spiel82 Spiele
- % der Pässe, die im Korb enden8,8%82 Spiele
gespielte Pässe · Liga-Spanne: 254,4 – 308,3 · Liga-Schnitt 281,3
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele- Züge zum Korb48,5pro Spiel#18 von 3082 Spiele
- Punkte29,0pro Spiel82 Spiele
- gespielte Pässe17,4pro Spiel82 Spiele
- passt35,9%82 Spiele
- Trefferquote48,9%82 Spiele
Züge zum Korb · Liga-Spanne: 37,4 – 62,1 · Liga-Schnitt 48,6
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 SpieleEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
Alle Zahlen ansehen
- Anteil der Würfe nach Zuspiel57,3%82 Spiele
Dreier-Versuche (nach dribbling) · Liga-Spanne: 6,3 – 13,8 · Liga-Schnitt 9,6
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele- Punkte27,3pro Spiel82 Spiele
- Versuche24,8pro Spiel82 Spiele
- Trefferquote37,5%82 Spiele
- effektive Quote55,0%82 Spiele
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele- Punkte15,3pro Spiel82 Spiele
- Versuche18,5pro Spiel82 Spiele
- Trefferquote35,5%82 Spiele
- Dreier-Versuche7,3pro Spiel#26 von 3082 Spiele
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele- Versuche84,9pro Spiel82 Spiele
- Trefferquote47,7%82 Spiele
- effektive Quote54,2%82 Spiele
- Zweier-Versuche53,6pro Spiel82 Spiele
- Zweierquote55,0%82 Spiele
- Zweier-Anteil63,1%82 Spiele
- Dreier-Versuche31,3pro Spiel82 Spiele
- Dreierquote35,2%82 Spiele
- Dreier-Anteil36,9%82 Spiele
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
Verteidigung & Rebound
Stichprobe: 82 SpieleAlle Zahlen ansehen
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele- verteidigte Würfe26,2pro Spiel82 Spiele
- Gegner-Trefferquote64,1%#12 von 3082 Spiele
Gegner-Trefferquote · Liga-Spanne: 60,6 – 69,0 · Liga-Schnitt 64,7
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele- Rebound-Chancen75,3pro Spiel82 Spiele
- gesicherte Rebounds42,3pro Spiel82 Spiele
- Verwertung56,1%82 Spiele
- Verwertung in der Verteidigung61,7%#13 von 3082 Spiele
- Verwertung im Angriff40,5%82 Spiele
- umkämpft29,4%82 Spiele
- mittlere Rebound-Distanz2,1m(6,8 Fuß)82 Spiele
Verwertung in der Verteidigung · Liga-Spanne: 58,6 – 64,3 · Liga-Schnitt 61,2
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
Beobachtete Daten
| VERTEIDIGUNG NACH ZONE | Anteil · % | Versuche · pro Spiel | getroffen · pro Spiel | zugelassene Quote · % | Normalquote dieser Schützen · % | Effekt auf den Schützen · % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß82 Spiele | 34,2 % | 28,7 pro Spiel | 18 pro Spiel | 62,5 % | 62,7 % | -0,3 % |
| unter 10 Fuß82 Spiele | 43,4 % | 36,4 pro Spiel | 21,6 pro Spiel | 59,2 % | 58,6 % | 0,6 % |
| Zweier82 Spiele | 61,7 % | 51,8 pro Spiel | 28,3 pro Spiel | 54,6 % | 54,3 % | 0,3 % |
| über 15 Fuß82 Spiele | 47,4 % | 39,8 pro Spiel | 14,6 pro Spiel | 36,7 % | 37,2 % | -0,5 % |
| Dreier82 Spiele | 38,3 % | 32,2 pro Spiel | 11,5 pro Spiel | 35,8 % | 36,3 % | -0,5 % |
| alle Würfe82 Spiele | 100 % | 84 pro Spiel | 39,8 pro Spiel | 47,4 % | 47,2 % | 0,2 % |
Steals und Blocks stammen aus dem Spielbericht: Sie messen nicht die Verteidigung am Mann.
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
KONTEXT
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht.Alle Zahlen ansehen
HUSTLE
- Deflections15,2pro Spiel
- verteidigte Würfe39,3pro Spiel
- gezogene Offensivfouls0,5pro Spiel
- Screen-Assists7,8pro Spiel
- Punkte nach Block17,2pro Spiel
- eroberte lose Bälle5,5pro Spiel
- Box-outs7,5pro Spielwenig stabil von Jahr zu Jahr
Diese Daten stammen aus den Hustle-Statistiken der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
Diese Seite zeigt noch nicht: game-level de equipo (nicht spiel für spiel verfügbar).
