TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Sacramento Kings
Sacramento Kings
Ballkontakte nach Zone
- Zone21,3
- Elbow10,8
- Post9,8
Zonenskizze: zeigt keine gemessenen Positionen.
Rang unter den 30 NBA-Teams
Keine Zahl liegt an den Rändern: alle im Mittelfeld der Liga.
Erste und Letzte: die obersten und untersten 10 % der Rangliste.
Was das bedeutet
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
Alle Platzierungen · 8
BEWEGUNG
- Distanz29,61km#4 von 3027,51Liga-Schnitt 28,9129,93
BALLKONTAKTE
- Zonenkontakte21,3pro Spiel#18 von 3016,5Liga-Schnitt 22,127,9
- Elbow-Kontakte10,8pro Spiel#14 von 30
PASSSPIEL & KREATION
- Gespielte Pässe283,7pro Spiel#21 von 30243,4Liga-Schnitt 289,2333,3
- Züge zum Korb45,2pro Spiel#18 von 3036,6Liga-Schnitt 46,157,4
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
- Dreier-Versuche10,2pro Spiel#12 von 30
Verteidigung & Rebound
- Gegner-Trefferquote66,5%#26 von 3053,6Liga-Schnitt 63,267,3
- Verwertung in der Verteidigung60,6%#25 von 3059,6Liga-Schnitt 62,365,0
Woher die Daten stammen
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
Diese Daten stammen aus den Hustle-Statistiken der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
BEWEGUNG
Stichprobe: 71 SpieleAlle Zahlen ansehen
- Distanz29,61km#4 von 3071 Spiele
- im Angriff15,77km71 Spiele
- in der Verteidigung13,68km71 Spiele
- Durchschnittstempo6,8km/h71 Spiele
- km pro Minute0,12km pro Minute71 Spiele
Distanz · Liga-Spanne: 27,5 – 29,9 · Liga-Schnitt 28,9
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 71 SpieleAlle Zahlen ansehen
- Ballkontakte405,9pro Spiel71 Spiele
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte212,6pro Spiel71 Spiele
- Zonenkontakte21,3pro Spiel#18 von 3071 Spiele
- Elbow-Kontakte10,8pro Spiel#14 von 3071 Spiele
- Post-Kontakte9,8pro Spiel71 Spiele
- Sekunden pro Kontakt3,2s71 Spiele
- Dribblings pro Kontakt2,4271 Spiele
- Punkte pro Kontakt0,2771 Spiele
Zonenkontakte · Liga-Spanne: 16,5 – 27,9 · Liga-Schnitt 22,1
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 71 SpieleAlle Zahlen ansehen
- gespielte Pässe283,7pro Spiel#21 von 3071 Spiele
- Assists23,8pro Spiel71 Spiele
- potenzielle Assists44,9pro Spiel71 Spiele
- sekundäre Assists2,6pro Spiel71 Spiele
- kreierte Punkte61,4pro Spiel71 Spiele
- % der Pässe, die im Korb enden8,4%71 Spiele
gespielte Pässe · Liga-Spanne: 243,4 – 333,3 · Liga-Schnitt 289,2
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 71 Spiele- Züge zum Korb45,2pro Spiel#18 von 3071 Spiele
- Punkte23,8pro Spiel71 Spiele
- gespielte Pässe17,1pro Spiel71 Spiele
- passt37,9%71 Spiele
- Trefferquote46,4%71 Spiele
Züge zum Korb · Liga-Spanne: 36,6 – 57,4 · Liga-Schnitt 46,1
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 72 SpieleEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
Alle Zahlen ansehen
- Anteil der Würfe nach Zuspiel53,2%72 Spiele
Dreier-Versuche (nach dribbling) · Liga-Spanne: 5,5 – 17,2 · Liga-Schnitt 9,9
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 72 Spiele- Punkte29,5pro Spiel72 Spiele
- Versuche26,4pro Spiel72 Spiele
- Trefferquote38,9%72 Spiele
- effektive Quote56,0%72 Spiele
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 72 Spiele- Punkte21,0pro Spiel72 Spiele
- Versuche23,2pro Spiel72 Spiele
- Trefferquote38,0%72 Spiele
- Dreier-Versuche10,2pro Spiel#12 von 3072 Spiele
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 71 Spiele- Versuche88,4pro Spiel71 Spiele
- Trefferquote46,2%71 Spiele
- effektive Quote53,4%71 Spiele
- Zweier-Versuche53,5pro Spiel71 Spiele
- Zweierquote52,6%71 Spiele
- Zweier-Anteil60,5%71 Spiele
- Dreier-Versuche34,9pro Spiel71 Spiele
- Dreierquote36,5%71 Spiele
- Dreier-Anteil39,5%71 Spiele
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
Verteidigung & Rebound
Stichprobe: 71 SpieleAlle Zahlen ansehen
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 71 Spiele- verteidigte Würfe26,5pro Spiel71 Spiele
- Gegner-Trefferquote66,5%#26 von 3071 Spiele
Gegner-Trefferquote · Liga-Spanne: 53,6 – 67,3 · Liga-Schnitt 63,2
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 71 Spiele- Rebound-Chancen74,8pro Spiel71 Spiele
- gesicherte Rebounds42,5pro Spiel71 Spiele
- Verwertung56,8%71 Spiele
- Verwertung in der Verteidigung60,6%#25 von 3071 Spiele
- Verwertung im Angriff42,1%71 Spiele
- umkämpft31,6%71 Spiele
- mittlere Rebound-Distanz2,0m(6,6 Fuß)71 Spiele
Verwertung in der Verteidigung · Liga-Spanne: 59,6 – 65,0 · Liga-Schnitt 62,3
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
Beobachtete Daten
| VERTEIDIGUNG NACH ZONE | Anteil · % | Versuche · pro Spiel | getroffen · pro Spiel | zugelassene Quote · % | Normalquote dieser Schützen · % | Effekt auf den Schützen · % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß72 Spiele | 34,5 % | 29,5 pro Spiel | 19,1 pro Spiel | 64,5 % | 61,4 % | 3,1 % |
| unter 10 Fuß72 Spiele | 42,5 % | 36,4 pro Spiel | 21,8 pro Spiel | 59,9 % | 57,2 % | 2,7 % |
| Zweier72 Spiele | 59,3 % | 50,7 pro Spiel | 27,8 pro Spiel | 54,9 % | 52,4 % | 2,5 % |
| über 15 Fuß72 Spiele | 49,6 % | 42,4 pro Spiel | 15,4 pro Spiel | 36,3 % | 36,9 % | -0,5 % |
| Dreier72 Spiele | 40,7 % | 34,8 pro Spiel | 12,4 pro Spiel | 35,7 % | 35,9 % | -0,2 % |
| alle Würfe72 Spiele | 100 % | 85,5 pro Spiel | 40,3 pro Spiel | 47,1 % | 46 % | 1 % |
Steals und Blocks stammen aus dem Spielbericht: Sie messen nicht die Verteidigung am Mann.
Diese Daten stammen aus dem optischen Tracking der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
KONTEXT
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht.Alle Zahlen ansehen
HUSTLE
- Deflections16,2pro Spiel
- verteidigte Würfe62,0pro Spiel
- gezogene Offensivfouls0,4pro Spiel
- Screen-Assists9,5pro Spiel
- Punkte nach Block22,5pro Spiel
- eroberte lose Bälle7,5pro Spiel
- Box-outs14,0pro Spielwenig stabil von Jahr zu Jahr
Diese Daten stammen aus den Hustle-Statistiken der NBA (NBA.com) und sind auf dem Stand vom 13. Okt. 2026.
Diese Seite zeigt noch nicht: game-level de equipo (nicht spiel für spiel verfügbar).
