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Profi-DNA

Popeye Jones: PROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG

Scoring · 2003-04 · 5 Spiele

0

percentil

Popeye Jones
Vertrauen: niedrigDaten bis: 2003-04

Die Frage

Was für ein Spieler ist Popeye Jones?

Die Belege

Popeye Jones · Scoring: 0. Perzentil (0,0 Punkte pro Spiel)

0 percentilverglichen mit: 50 percentil (-50) · 373 Spieler mit Stichprobe in 2003-04

Popeye Jones: am stärksten bewegt hat sich Rebound

12 percentilverglichen mit: 59 percentil (-47) · Popeye Jones, von 1998-99 bis 2002-03

Die Lesart

Was er ist, welche Rolle er hatte und was ihn abhebt. Jede Zeile stammt aus einer Zahl weiter unten auf dieser Seite.

  • Was er istPROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG
  • RolleKurze Rotation: 2,0 Minuten pro Spiel in 5 Spielen
  • Was ihn auszeichnetScoring · 0. Perzentil

    0,0 Punkte pro Spiel

Die Achsen, einzeln

Jede Achse mit ihrem Perzentil gegenüber 373 Spieler mit Stichprobe in 2003-04. Eine Achse ohne ausreichende Stichprobe sagt «keine Daten» und wird nicht aufgefüllt.

  • Scoring0. Perzentil

    0,0 Punkte pro Spiel

  • Spielgestaltung0. Perzentil

    0,0 Assists pro Spiel

  • Distanzwurfkeine Daten

    keine Daten

  • Defensiv-Impact0. Perzentil

    DBPM -4,7: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

  • Abschluss am Korbkeine Daten

    keine Daten

  • Rebound0. Perzentil

    0,2 Rebounds pro Spiel

Grenzen

  • Scoring0. Perzentil

    Sehr niedrig · 0,0 Punkte pro Spiel

  • Spielgestaltung0. Perzentil

    Sehr niedrig · 0,0 Assists pro Spiel

  • Defensiv-Impact0. Perzentil

    Sehr niedrig · DBPM -4,7: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

  • Rebound0. Perzentil

    Sehr niedrig · 0,2 Rebounds pro Spiel

  • Achsen ohne ausreichende Stichprobe

    Distanzwurf · Abschluss am Korb

  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Jüngste Veränderung

Scoring: 10. Perzentil → 0. Perzentil (-10) · Spielgestaltung: 28. Perzentil → 0. Perzentil (-28) · Rebound: 40. Perzentil → 0. Perzentil (-40)

  • 1998-9940. Perzentil

    18 Spiele · 11,4 Minuten pro Spiel

    Scoring
    10. Perzentil
    Spielgestaltung
    28. Perzentil
    Rebound
    40. Perzentil
  • 1999-0036. Perzentil

    40 Spiele · 8,3 Minuten pro Spiel

    Scoring
    10. Perzentil
    Spielgestaltung
    13. Perzentil
    Rebound
    36. Perzentil
  • 2000-0172. Perzentil

    45 Spiele · 14,2 Minuten pro Spiel

    Scoring
    18. Perzentil
    Spielgestaltung
    24. Perzentil
    Rebound
    72. Perzentil
  • 2001-0289. Perzentil

    79 Spiele · 24,3 Minuten pro Spiel

    Scoring
    48. Perzentil
    Spielgestaltung
    55. Perzentil
    Rebound
    89. Perzentil
  • 2002-0324. Perzentil

    26 Spiele · 8,5 Minuten pro Spiel

    Scoring
    5. Perzentil
    Spielgestaltung
    5. Perzentil
    Rebound
    24. Perzentil
  • 2003-040. Perzentil

    5 Spiele · 2,0 Minuten pro Spiel

    Scoring
    0. Perzentil
    Spielgestaltung
    0. Perzentil
    Rebound
    0. Perzentil

Kontext

2003-04 · 5 Spiele · 2,0 Minuten pro Spiel · Perzentil gegenüber 373 gemessenen Spielern in 2003-04 · eigene Daten von SportiveWorld

FaktAbgeleitetAnnahme

Was das nicht beweist

  • Perzentile vergleichen innerhalb die NBA. Außerhalb bedeuten sie nicht dasselbe.
  • Es zeigt die abgeschlossene Saison 2003-04. Es ist nicht die nächste.
  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Von hier aus

Woher es kommt

Quelle

nicht angegeben

Modelleingabe

nicht angegeben

Berechnung

nicht angegeben

Diese Antwort

2026-11-07

Woher das kommt

Saisondurchschnitte · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die SaisonSpielbögen · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die Saison
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