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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Atlanta Hawks

ATL · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz29,77km#3/30
  • im Angriff15,77km
  • in der Verteidigung14,00km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte420,4pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte220,9pro Spiel
  • Zonenkontakte23,3pro Spiel#10/30
  • Elbow-Kontakte10,2pro Spiel#11/30
  • Post-Kontakte3,3pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt2,9s
  • Dribblings pro Kontakt2,16
  • Punkte pro Kontakt0,28

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe295,1pro Spiel#9/30
  • Assists30,1pro Spiel
  • potenzielle Assists53,0pro Spiel
  • sekundäre Assists3,5pro Spiel
  • kreierte Punkte78,7pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden10,2%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb50,5pro Spiel#9/30
  • Punkte26,6pro Spiel
  • gespielte Pässe21,2pro Spiel
  • passt41,9%
  • Trefferquote48,1%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT61,8%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte36,9pro Spiel
  • Versuche31,9pro Spiel
  • Trefferquote39,3%
  • effektive Quote57,8%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte18,1pro Spiel
  • Versuche19,7pro Spiel
  • Trefferquote39,2%
  • Dreier-Versuche8,7pro Spiel#20/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche92,0pro Spiel
  • Trefferquote47,4%
  • effektive Quote55,3%
  • Zweier-Versuche52,5pro Spiel
  • Zweierquote55,1%
  • Zweier-Anteil57,1%
  • Dreier-Versuche39,5pro Spiel
  • Dreierquote37,1%
  • Dreier-Anteil42,9%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe27,4pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,7%#18/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen76,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds43,5pro Spiel
  • Verwertung56,6%
  • Verwertung in der Verteidigung61,9%#2/30
  • Verwertung im Angriff41,3%
  • umkämpft33,9%
  • mittlere Rebound-Distanz6,5Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,7 %31,019,964,2 %63,3 %0,8 %
unter 10 Fuß44,0 %39,323,660,0 %59,1 %0,9 %
Zweier59,5 %53,229,555,4 %54,7 %0,7 %
über 15 Fuß47,4 %42,415,436,2 %36,5 %-0,3 %
Dreier40,5 %36,312,935,5 %35,8 %-0,3 %
alle Würfe100,0 %89,442,447,4 %46,8 %0,5 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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