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Broadcast Intelligence

Del dato a la historia que merece antena.

SportiveWorld prepara las señales antes del partido, detecta lo que importa durante el directo y convierte una misma historia en material útil para comentaristas y producción.

  • Partidos reales
  • Datos reales
  • Reproducción en diferido
La sala de Broadcast entera: marcador 77–77, la historia de Curry con su cara y sus cifras, el Analista con lo que diría en antena, los apuntes del partido y la línea de cortes
Esto es lo que se abre al pulsar VER DEMO · SAS–GSW 77–77, C3 0:30 · captura de producción, partido real reproducido en diferido

Qué puedes ver hoy

La misma sala, tres momentos de trabajo

Las capturas son de la sala que hay hoy en producción, con el motor corriendo sobre partidos reales reproducidos en diferido. Es la misma sala en los tres momentos: lo único que cambia es el partido y el instante.

01Antes del salto

Previa

  • Inteligencia previa del partido: balance, descanso y precedentes.
  • Las señales que dejan preparado qué vigilar.
  • Contexto de las dos plantillas y de las figuras.
  • Las claves con las que abre la retransmisión.
La previa en la sala: la tesis del partido con sus tres cifras y la lectura del Analista
Sala · PREVIA · HOU–PHI, 17 mar 2025 · reproducción en diferido

02Durante el partido

En directo

  • La alerta priorizada: qué merece contarse ahora.
  • La frase para antena, escrita en el idioma de la retransmisión.
  • La prueba de cada cifra: su fuente, su ventana y el límite de lo que sostiene.
  • La jugada en la pizarra, a un clic desde la historia.
La sala en directo: 77–77, la historia de Curry con su cara y sus cifras, y el Analista con lo que diría en antena
Sala · EN JUEGO · SAS–GSW 77–77, C3 0:30, 14 nov 2025 · reproducción en diferido
La misma sala en un móvil: marcador grande, la historia con su cara y el Analista debajo
La misma sala a 390 px · SAS–GSW 77–77, EN JUEGO · reproducción en diferido

03Al final

Post

  • La historia final del partido, con su cifra.
  • El cierre del Analista: quién ganó y por cuánto, con el acta cerrada.
  • Quién decidió el partido, del acta y no de una estimación.
  • La referencia contra la que se compara, declarada en su pie.
El cierre del partido: HOU remontó 25 puntos y ganó, con el Analista diciendo el resultado y la referencia declarada
Sala · FINAL · HOU–PHI 144–137, 17 mar 2025 · «llegó a ir 25 abajo y ganó» · la referencia es la mayor desventaja de PHI en ese mismo partido

Una historia · varias salidas

La misma historia, en la forma que cada puesto necesita

Una sola historia, con una sola verdad detrás. Lo que cambia es la forma en la que llega a cada puesto.

1

Stephen Curry decide un partido de un punto

  • Cabina

    Frase de antena

    Lo que se puede decir ya, con su cifra y su ámbito.

  • Grafismo

    Payload de gráfico

    La misma historia como datos listos para una plantilla.

  • Realización

    Localizador de jugada

    Dónde está la acción en el partido, con su corte.

  • Análisis

    Pizarra táctica

    La jugada explicada sobre la cancha, no contada.

Gráfico de la noche de Stephen Curry: 49 puntos
Salida gráfica generada por el motor (plantilla PLAYER_NIGHT) sobre el mismo partido · propuesta de grafismo, no emisión
Pizarra táctica del triple de Curry para el 77–77
Pizarra · triple de Curry para el 77–77 (C3, 44,5), asistido por Payton II. Partido, evento, reloj y protagonistas salen del acta; las posiciones y las trayectorias son ilustrativas, no tracking

Para quién

Cuatro puestos, una sola verdad detrás

Comentarista

El apunte que da sentido a lo que acaba de pasar.

Productor

Qué merece pantalla ahora y qué puede esperar.

Research

El antecedente comprobado, con su fuente.

Live Engine

El motor que lo sostiene mientras el partido corre.

Sobre nuestro propio archivo y nuestro play-by-play. Sin integraciones de terceros.

Capas de inteligencia

Lo que ya existe, y en qué estado está

Sin catálogo de promesas: cada capa dice en su cara si se puede usar hoy, si está montada sobre un caso preparado o si se está construyendo.

Disponible hoy

Una sala, un partido

Marcador, la historia que manda, dos o tres apuntes y una sola línea de tiempo. Es la pantalla que se abre en la demo.

Disponible hoy

La historia priorizada

La sala elige entre las candidatas del motor y DICE por qué ésa y no la de al lado, con el número de entre cuántas.

Disponible hoy

La prueba de cada cifra

Fuente, ventana, muestra y el límite de lo que el dato sostiene. Sin prueba no sale la cifra.

Disponible hoy

El recorrido del partido

Previa, en juego, descanso, tramo decisivo y final: la misma historia seguida, sin cambiar de pantalla.

Disponible hoy

El Analista en cabina

Lo que diría en antena y dos respuestas instantáneas —por qué importa, cuál es la prueba—, en los cuatro idiomas.

Disponible hoy

Intelligence PRE

El tablero de la previa: balance, precedentes y figuras, antes del salto.

Demo · preparado

Tactical · Pizarra

La jugada montada sobre la cancha desde el acta, sobre escenas curadas, con las trayectorias declaradas como ilustrativas.

Demo · preparado

Multi-competición

La misma sala ya sirve NBA y Liga Endesa. En la ACB la cobertura es por parciales de cuarto, y la sala lo dice.

Demo · preparado

Preguntar al Analista

La pregunta abierta va al mismo Analista Pro del producto. Cuando no puede sostener la respuesta, lo dice en vez de rellenar.

Demo · preparado

Graphics

La historia convertida en payload y en salida gráfica, en los cuatro idiomas.

Demo · preparado

Playlist Intelligence

El localizador de la jugada en el catálogo de cortes del partido.

En desarrollo

Más competiciones

El mismo motor sobre más ligas, cada una con su archivo y su jugada a jugada.

La misma sala en la Liga Endesa: Covirán Granada–Real Madrid, con la cobertura por cuartos declarada
La MISMA sala · Liga Endesa J8 · COV–RMB 93–103, último cuarto · el eje declara «parciales por cuarto del acta; no hay jugada a jugada», y los 163,6 puntos por 100 posesiones van marcados como ESTIMADOS

En qué estamos trabajando

Las siguientes cinco capas

  1. 01

    Live notifications

    Alertas priorizadas directamente en el entorno del comentarista.

  2. 02

    Automatic graphics

    Historias convertidas automáticamente en payload y salida gráfica.

  3. 03

    Replay intelligence

    Playlists y localizadores por relevancia: tiro, rebote, defensa, creación, pérdidas.

  4. 04

    Tactical intelligence

    Más historias transformadas en explicación visual.

  5. 05

    Multi-competición · FIBA

    Extensión del mismo motor y de los mismos flujos a más competiciones.

Priorizamos estas capas según el workflow real de cada broadcaster.

¿Cómo encajaría esto en vuestro flujo?

La siguiente capa no es añadir más pantallas, sino adaptar estas capacidades al trabajo real de comentaristas y producción.

Profesionales y media