TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Brooklyn Nets
BKN · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz29,44km#5/30
- im Angriff15,77km
- in der Verteidigung13,68km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte416,1pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte224,8pro Spiel
- Zonenkontakte20,9pro Spiel#21/30
- Elbow-Kontakte10,6pro Spiel#7/30
- Post-Kontakte1,7pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt3,1s
- Dribblings pro Kontakt2,29
- Punkte pro Kontakt0,26
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe295,9pro Spiel#8/30
- Assists25,0pro Spiel
- potenzielle Assists47,5pro Spiel
- sekundäre Assists2,6pro Spiel
- kreierte Punkte66,2pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden8,4%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · Drives- Züge zum Korb48,9pro Spiel#12/30
- Punkte27,7pro Spiel
- gespielte Pässe18,0pro Spiel
- passt36,7%
- Trefferquote46,0%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT65,7%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte31,9pro Spiel
- Versuche31,0pro Spiel
- Trefferquote34,7%
- effektive Quote51,4%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte13,6pro Spiel
- Versuche16,2pro Spiel
- Trefferquote33,8%
- Dreier-Versuche8,4pro Spiel#22/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche84,6pro Spiel
- Trefferquote44,3%
- effektive Quote52,0%
- Zweier-Versuche46,1pro Spiel
- Zweierquote52,8%
- Zweier-Anteil54,5%
- Dreier-Versuche38,5pro Spiel
- Dreierquote34,0%
- Dreier-Anteil45,5%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe28,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote67,8%#26/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen72,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds39,3pro Spiel
- Verwertung54,6%
- Verwertung in der Verteidigung58,8%#20/30
- Verwertung im Angriff40,9%
- umkämpft34,1%
- mittlere Rebound-Distanz6,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 38,0 % | 32,2 | 21,3 | 66,1 % | 63,4 % | 2,6 % |
| unter 10 Fuß | 47,3 % | 40,1 | 24,7 | 61,5 % | 59,2 % | 2,3 % |
| Zweier | 61,1 % | 51,8 | 29,6 | 57,1 % | 54,8 % | 2,3 % |
| über 15 Fuß | 44,4 % | 37,7 | 14,3 | 38,0 % | 36,8 % | 1,2 % |
| Dreier | 38,9 % | 33,0 | 12,6 | 38,3 % | 36,0 % | 2,3 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 84,8 | 42,2 | 49,8 % | 47,0 % | 2,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
