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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Brooklyn Nets

BKN · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz29,44km#5/30
  • im Angriff15,77km
  • in der Verteidigung13,68km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte416,1pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte224,8pro Spiel
  • Zonenkontakte20,9pro Spiel#21/30
  • Elbow-Kontakte10,6pro Spiel#7/30
  • Post-Kontakte1,7pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt3,1s
  • Dribblings pro Kontakt2,29
  • Punkte pro Kontakt0,26

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe295,9pro Spiel#8/30
  • Assists25,0pro Spiel
  • potenzielle Assists47,5pro Spiel
  • sekundäre Assists2,6pro Spiel
  • kreierte Punkte66,2pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden8,4%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives
  • Züge zum Korb48,9pro Spiel#12/30
  • Punkte27,7pro Spiel
  • gespielte Pässe18,0pro Spiel
  • passt36,7%
  • Trefferquote46,0%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT65,7%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte31,9pro Spiel
  • Versuche31,0pro Spiel
  • Trefferquote34,7%
  • effektive Quote51,4%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte13,6pro Spiel
  • Versuche16,2pro Spiel
  • Trefferquote33,8%
  • Dreier-Versuche8,4pro Spiel#22/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche84,6pro Spiel
  • Trefferquote44,3%
  • effektive Quote52,0%
  • Zweier-Versuche46,1pro Spiel
  • Zweierquote52,8%
  • Zweier-Anteil54,5%
  • Dreier-Versuche38,5pro Spiel
  • Dreierquote34,0%
  • Dreier-Anteil45,5%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe28,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote67,8%#26/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen72,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds39,3pro Spiel
  • Verwertung54,6%
  • Verwertung in der Verteidigung58,8%#20/30
  • Verwertung im Angriff40,9%
  • umkämpft34,1%
  • mittlere Rebound-Distanz6,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß38,0 %32,221,366,1 %63,4 %2,6 %
unter 10 Fuß47,3 %40,124,761,5 %59,2 %2,3 %
Zweier61,1 %51,829,657,1 %54,8 %2,3 %
über 15 Fuß44,4 %37,714,338,0 %36,8 %1,2 %
Dreier38,9 %33,012,638,3 %36,0 %2,3 %
alle Würfe100,0 %84,842,249,8 %47,0 %2,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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