TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Boston Celtics
BOS · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz28,64km#20/30
- im Angriff15,77km
- in der Verteidigung12,87km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte403,9pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte211,0pro Spiel
- Zonenkontakte21,1pro Spiel#14/30
- Elbow-Kontakte6,4pro Spiel#29/30
- Post-Kontakte2,0pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt3,3s
- Dribblings pro Kontakt2,60
- Punkte pro Kontakt0,28
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe283,2pro Spiel#17/30
- Assists24,6pro Spiel
- potenzielle Assists43,7pro Spiel
- sekundäre Assists3,3pro Spiel
- kreierte Punkte64,8pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden8,7%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · Drives- Züge zum Korb47,4pro Spiel#17/30
- Punkte29,4pro Spiel
- gespielte Pässe17,0pro Spiel
- passt35,9%
- Trefferquote51,6%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT48,1%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte32,0pro Spiel
- Versuche28,2pro Spiel
- Trefferquote38,3%
- effektive Quote56,7%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte29,2pro Spiel
- Versuche30,4pro Spiel
- Trefferquote39,9%
- Dreier-Versuche14,7pro Spiel#2/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche90,3pro Spiel
- Trefferquote46,7%
- effektive Quote55,3%
- Zweier-Versuche48,1pro Spiel
- Zweierquote55,5%
- Zweier-Anteil53,3%
- Dreier-Versuche42,2pro Spiel
- Dreierquote36,7%
- Dreier-Anteil46,7%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe23,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote61,9%#3/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen85,3pro Spiel
- gesicherte Rebounds46,4pro Spiel
- Verwertung54,3%
- Verwertung in der Verteidigung58,7%#22/30
- Verwertung im Angriff41,9%
- umkämpft33,5%
- mittlere Rebound-Distanz6,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 30,4 % | 26,4 | 15,7 | 59,3 % | 63,3 % | -4,0 % |
| unter 10 Fuß | 39,4 % | 34,2 | 18,8 | 55,0 % | 59,1 % | -4,1 % |
| Zweier | 54,9 % | 47,7 | 24,3 | 51,1 % | 54,6 % | -3,5 % |
| über 15 Fuß | 52,6 % | 45,7 | 16,7 | 36,5 % | 36,6 % | -0,1 % |
| Dreier | 45,1 % | 39,1 | 14,0 | 35,8 % | 35,9 % | -0,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 86,8 | 38,4 | 44,2 % | 46,9 % | -2,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
