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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Boston Celtics

BOS · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz28,64km#20/30
  • im Angriff15,77km
  • in der Verteidigung12,87km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte403,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte211,0pro Spiel
  • Zonenkontakte21,1pro Spiel#14/30
  • Elbow-Kontakte6,4pro Spiel#29/30
  • Post-Kontakte2,0pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt3,3s
  • Dribblings pro Kontakt2,60
  • Punkte pro Kontakt0,28

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe283,2pro Spiel#17/30
  • Assists24,6pro Spiel
  • potenzielle Assists43,7pro Spiel
  • sekundäre Assists3,3pro Spiel
  • kreierte Punkte64,8pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden8,7%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives
  • Züge zum Korb47,4pro Spiel#17/30
  • Punkte29,4pro Spiel
  • gespielte Pässe17,0pro Spiel
  • passt35,9%
  • Trefferquote51,6%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT48,1%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte32,0pro Spiel
  • Versuche28,2pro Spiel
  • Trefferquote38,3%
  • effektive Quote56,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte29,2pro Spiel
  • Versuche30,4pro Spiel
  • Trefferquote39,9%
  • Dreier-Versuche14,7pro Spiel#2/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche90,3pro Spiel
  • Trefferquote46,7%
  • effektive Quote55,3%
  • Zweier-Versuche48,1pro Spiel
  • Zweierquote55,5%
  • Zweier-Anteil53,3%
  • Dreier-Versuche42,2pro Spiel
  • Dreierquote36,7%
  • Dreier-Anteil46,7%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe23,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote61,9%#3/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen85,3pro Spiel
  • gesicherte Rebounds46,4pro Spiel
  • Verwertung54,3%
  • Verwertung in der Verteidigung58,7%#22/30
  • Verwertung im Angriff41,9%
  • umkämpft33,5%
  • mittlere Rebound-Distanz6,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß30,4 %26,415,759,3 %63,3 %-4,0 %
unter 10 Fuß39,4 %34,218,855,0 %59,1 %-4,1 %
Zweier54,9 %47,724,351,1 %54,6 %-3,5 %
über 15 Fuß52,6 %45,716,736,5 %36,6 %-0,1 %
Dreier45,1 %39,114,035,8 %35,9 %-0,1 %
alle Würfe100,0 %86,838,444,2 %46,9 %-2,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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