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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Charlotte Hornets

CHA · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz29,28km#8/30
  • im Angriff16,25km
  • in der Verteidigung13,03km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte406,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte212,4pro Spiel
  • Zonenkontakte23,2pro Spiel#11/30
  • Elbow-Kontakte8,4pro Spiel#20/30
  • Post-Kontakte1,7pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt3,2s
  • Dribblings pro Kontakt2,51
  • Punkte pro Kontakt0,28

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe283,1pro Spiel#19/30
  • Assists26,3pro Spiel
  • potenzielle Assists47,1pro Spiel
  • sekundäre Assists3,6pro Spiel
  • kreierte Punkte71,1pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,3%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives
  • Züge zum Korb50,0pro Spiel#10/30
  • Punkte28,3pro Spiel
  • gespielte Pässe18,2pro Spiel
  • passt36,4%
  • Trefferquote46,6%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT57,1%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte36,0pro Spiel
  • Versuche30,6pro Spiel
  • Trefferquote39,7%
  • effektive Quote58,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte21,4pro Spiel
  • Versuche23,0pro Spiel
  • Trefferquote36,3%
  • Dreier-Versuche13,4pro Spiel#3/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche88,9pro Spiel
  • Trefferquote46,0%
  • effektive Quote55,2%
  • Zweier-Versuche45,7pro Spiel
  • Zweierquote53,8%
  • Zweier-Anteil51,3%
  • Dreier-Versuche43,3pro Spiel
  • Dreierquote37,8%
  • Dreier-Anteil48,7%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe25,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote64,5%#8/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen88,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds46,1pro Spiel
  • Verwertung51,9%
  • Verwertung in der Verteidigung57,1%#28/30
  • Verwertung im Angriff39,3%
  • umkämpft34,1%
  • mittlere Rebound-Distanz6,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß33,1 %29,118,162,3 %63,5 %-1,2 %
unter 10 Fuß43,0 %37,822,058,3 %59,2 %-1,0 %
Zweier59,4 %52,228,254,0 %54,8 %-0,8 %
über 15 Fuß47,9 %42,115,336,4 %36,6 %-0,2 %
Dreier40,6 %35,712,835,9 %35,8 %0,1 %
alle Würfe100,0 %87,941,046,7 %47,0 %-0,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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