TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Charlotte Hornets
CHA · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz29,28km#8/30
- im Angriff16,25km
- in der Verteidigung13,03km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte406,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte212,4pro Spiel
- Zonenkontakte23,2pro Spiel#11/30
- Elbow-Kontakte8,4pro Spiel#20/30
- Post-Kontakte1,7pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt3,2s
- Dribblings pro Kontakt2,51
- Punkte pro Kontakt0,28
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe283,1pro Spiel#19/30
- Assists26,3pro Spiel
- potenzielle Assists47,1pro Spiel
- sekundäre Assists3,6pro Spiel
- kreierte Punkte71,1pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,3%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · Drives- Züge zum Korb50,0pro Spiel#10/30
- Punkte28,3pro Spiel
- gespielte Pässe18,2pro Spiel
- passt36,4%
- Trefferquote46,6%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT57,1%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte36,0pro Spiel
- Versuche30,6pro Spiel
- Trefferquote39,7%
- effektive Quote58,7%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte21,4pro Spiel
- Versuche23,0pro Spiel
- Trefferquote36,3%
- Dreier-Versuche13,4pro Spiel#3/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche88,9pro Spiel
- Trefferquote46,0%
- effektive Quote55,2%
- Zweier-Versuche45,7pro Spiel
- Zweierquote53,8%
- Zweier-Anteil51,3%
- Dreier-Versuche43,3pro Spiel
- Dreierquote37,8%
- Dreier-Anteil48,7%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe25,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote64,5%#8/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen88,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds46,1pro Spiel
- Verwertung51,9%
- Verwertung in der Verteidigung57,1%#28/30
- Verwertung im Angriff39,3%
- umkämpft34,1%
- mittlere Rebound-Distanz6,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 33,1 % | 29,1 | 18,1 | 62,3 % | 63,5 % | -1,2 % |
| unter 10 Fuß | 43,0 % | 37,8 | 22,0 | 58,3 % | 59,2 % | -1,0 % |
| Zweier | 59,4 % | 52,2 | 28,2 | 54,0 % | 54,8 % | -0,8 % |
| über 15 Fuß | 47,9 % | 42,1 | 15,3 | 36,4 % | 36,6 % | -0,2 % |
| Dreier | 40,6 % | 35,7 | 12,8 | 35,9 % | 35,8 % | 0,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 87,9 | 41,0 | 46,7 % | 47,0 % | -0,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
