TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Chicago Bulls
CHI · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz29,61km#4/30
- im Angriff15,77km
- in der Verteidigung13,84km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte443,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte240,0pro Spiel
- Zonenkontakte21,0pro Spiel#17/30
- Elbow-Kontakte9,2pro Spiel#16/30
- Post-Kontakte3,6pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt2,7s
- Dribblings pro Kontakt2,09
- Punkte pro Kontakt0,26
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe317,6pro Spiel#3/30
- Assists28,5pro Spiel
- potenzielle Assists52,0pro Spiel
- sekundäre Assists4,0pro Spiel
- kreierte Punkte73,6pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,0%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb58,9pro Spiel#2/30
- Punkte30,1pro Spiel
- gespielte Pässe26,2pro Spiel
- passt44,5%
- Trefferquote50,3%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT71,8%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte36,3pro Spiel
- Versuche33,3pro Spiel
- Trefferquote37,1%
- effektive Quote54,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte12,3pro Spiel
- Versuche13,1pro Spiel
- Trefferquote37,5%
- Dreier-Versuche7,4pro Spiel#27/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche89,6pro Spiel
- Trefferquote46,8%
- effektive Quote54,8%
- Zweier-Versuche49,8pro Spiel
- Zweierquote55,8%
- Zweier-Anteil55,6%
- Dreier-Versuche39,8pro Spiel
- Dreierquote35,7%
- Dreier-Anteil44,4%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe29,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,7%#18/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen80,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds44,9pro Spiel
- Verwertung55,9%
- Verwertung in der Verteidigung59,7%#11/30
- Verwertung im Angriff41,1%
- umkämpft31,4%
- mittlere Rebound-Distanz6,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 35,6 % | 33,4 | 21,3 | 63,8 % | 63,4 % | 0,3 % |
| unter 10 Fuß | 44,3 % | 41,4 | 24,5 | 59,3 % | 59,2 % | 0,1 % |
| Zweier | 59,2 % | 55,4 | 30,7 | 55,4 % | 54,7 % | 0,7 % |
| über 15 Fuß | 47,7 % | 44,7 | 16,9 | 37,8 % | 36,6 % | 1,2 % |
| Dreier | 40,8 % | 38,2 | 14,1 | 36,9 % | 35,9 % | 0,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 93,6 | 44,7 | 47,8 % | 46,9 % | 0,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
