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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Chicago Bulls

CHI · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz29,61km#4/30
  • im Angriff15,77km
  • in der Verteidigung13,84km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte443,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte240,0pro Spiel
  • Zonenkontakte21,0pro Spiel#17/30
  • Elbow-Kontakte9,2pro Spiel#16/30
  • Post-Kontakte3,6pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt2,7s
  • Dribblings pro Kontakt2,09
  • Punkte pro Kontakt0,26

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe317,6pro Spiel#3/30
  • Assists28,5pro Spiel
  • potenzielle Assists52,0pro Spiel
  • sekundäre Assists4,0pro Spiel
  • kreierte Punkte73,6pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,0%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb58,9pro Spiel#2/30
  • Punkte30,1pro Spiel
  • gespielte Pässe26,2pro Spiel
  • passt44,5%
  • Trefferquote50,3%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT71,8%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte36,3pro Spiel
  • Versuche33,3pro Spiel
  • Trefferquote37,1%
  • effektive Quote54,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte12,3pro Spiel
  • Versuche13,1pro Spiel
  • Trefferquote37,5%
  • Dreier-Versuche7,4pro Spiel#27/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche89,6pro Spiel
  • Trefferquote46,8%
  • effektive Quote54,8%
  • Zweier-Versuche49,8pro Spiel
  • Zweierquote55,8%
  • Zweier-Anteil55,6%
  • Dreier-Versuche39,8pro Spiel
  • Dreierquote35,7%
  • Dreier-Anteil44,4%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe29,4pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,7%#18/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen80,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds44,9pro Spiel
  • Verwertung55,9%
  • Verwertung in der Verteidigung59,7%#11/30
  • Verwertung im Angriff41,1%
  • umkämpft31,4%
  • mittlere Rebound-Distanz6,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß35,6 %33,421,363,8 %63,4 %0,3 %
unter 10 Fuß44,3 %41,424,559,3 %59,2 %0,1 %
Zweier59,2 %55,430,755,4 %54,7 %0,7 %
über 15 Fuß47,7 %44,716,937,8 %36,6 %1,2 %
Dreier40,8 %38,214,136,9 %35,9 %0,9 %
alle Würfe100,0 %93,644,747,8 %46,9 %0,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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