TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Cleveland Cavaliers
CLE · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz29,12km#11/30
- im Angriff15,29km
- in der Verteidigung13,84km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte416,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte212,7pro Spiel
- Zonenkontakte26,2pro Spiel#5/30
- Elbow-Kontakte11,6pro Spiel#5/30
- Post-Kontakte2,5pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt2,9s
- Dribblings pro Kontakt2,22
- Punkte pro Kontakt0,29
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe291,5pro Spiel#12/30
- Assists28,3pro Spiel
- potenzielle Assists51,2pro Spiel
- sekundäre Assists4,1pro Spiel
- kreierte Punkte73,5pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,7%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb46,3pro Spiel#19/30
- Punkte27,1pro Spiel
- gespielte Pässe18,6pro Spiel
- passt40,3%
- Trefferquote52,7%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT58,3%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte31,8pro Spiel
- Versuche29,4pro Spiel
- Trefferquote36,8%
- effektive Quote54,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte20,5pro Spiel
- Versuche21,0pro Spiel
- Trefferquote39,1%
- Dreier-Versuche11,9pro Spiel#7/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche90,0pro Spiel
- Trefferquote48,1%
- effektive Quote56,1%
- Zweier-Versuche50,2pro Spiel
- Zweierquote57,8%
- Zweier-Anteil55,8%
- Dreier-Versuche39,8pro Spiel
- Dreierquote35,9%
- Dreier-Anteil44,2%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe25,1pro Spiel
- Gegner-Trefferquote63,6%#6/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen80,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds44,4pro Spiel
- Verwertung55,0%
- Verwertung in der Verteidigung58,4%#23/30
- Verwertung im Angriff43,7%
- umkämpft32,4%
- mittlere Rebound-Distanz7,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 32,3 % | 28,7 | 17,6 | 61,4 % | 63,2 % | -1,8 % |
| unter 10 Fuß | 40,7 % | 36,3 | 20,7 | 57,1 % | 59,0 % | -1,9 % |
| Zweier | 57,2 % | 50,9 | 27,1 | 53,2 % | 54,6 % | -1,3 % |
| über 15 Fuß | 50,2 % | 44,7 | 16,9 | 37,7 % | 36,7 % | 1,1 % |
| Dreier | 42,8 % | 38,1 | 14,2 | 37,2 % | 36,0 % | 1,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 89,1 | 41,3 | 46,4 % | 46,8 % | -0,5 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
