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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Cleveland Cavaliers

CLE · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz29,12km#11/30
  • im Angriff15,29km
  • in der Verteidigung13,84km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte416,4pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte212,7pro Spiel
  • Zonenkontakte26,2pro Spiel#5/30
  • Elbow-Kontakte11,6pro Spiel#5/30
  • Post-Kontakte2,5pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt2,9s
  • Dribblings pro Kontakt2,22
  • Punkte pro Kontakt0,29

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe291,5pro Spiel#12/30
  • Assists28,3pro Spiel
  • potenzielle Assists51,2pro Spiel
  • sekundäre Assists4,1pro Spiel
  • kreierte Punkte73,5pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,7%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb46,3pro Spiel#19/30
  • Punkte27,1pro Spiel
  • gespielte Pässe18,6pro Spiel
  • passt40,3%
  • Trefferquote52,7%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT58,3%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte31,8pro Spiel
  • Versuche29,4pro Spiel
  • Trefferquote36,8%
  • effektive Quote54,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte20,5pro Spiel
  • Versuche21,0pro Spiel
  • Trefferquote39,1%
  • Dreier-Versuche11,9pro Spiel#7/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche90,0pro Spiel
  • Trefferquote48,1%
  • effektive Quote56,1%
  • Zweier-Versuche50,2pro Spiel
  • Zweierquote57,8%
  • Zweier-Anteil55,8%
  • Dreier-Versuche39,8pro Spiel
  • Dreierquote35,9%
  • Dreier-Anteil44,2%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe25,1pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote63,6%#6/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen80,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds44,4pro Spiel
  • Verwertung55,0%
  • Verwertung in der Verteidigung58,4%#23/30
  • Verwertung im Angriff43,7%
  • umkämpft32,4%
  • mittlere Rebound-Distanz7,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß32,3 %28,717,661,4 %63,2 %-1,8 %
unter 10 Fuß40,7 %36,320,757,1 %59,0 %-1,9 %
Zweier57,2 %50,927,153,2 %54,6 %-1,3 %
über 15 Fuß50,2 %44,716,937,7 %36,7 %1,1 %
Dreier42,8 %38,114,237,2 %36,0 %1,2 %
alle Würfe100,0 %89,141,346,4 %46,8 %-0,5 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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