TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Dallas Mavericks
DAL · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz29,28km#8/30
- im Angriff15,77km
- in der Verteidigung13,52km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte390,9pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte187,5pro Spiel
- Zonenkontakte20,2pro Spiel#23/30
- Elbow-Kontakte9,1pro Spiel#17/30
- Post-Kontakte2,9pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt3,2s
- Dribblings pro Kontakt2,64
- Punkte pro Kontakt0,29
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe261,5pro Spiel#30/30
- Assists25,3pro Spiel
- potenzielle Assists42,6pro Spiel
- sekundäre Assists3,0pro Spiel
- kreierte Punkte63,8pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,7%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · Drives- Züge zum Korb52,4pro Spiel#7/30
- Punkte32,3pro Spiel
- gespielte Pässe17,5pro Spiel
- passt33,4%
- Trefferquote48,1%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,0%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte25,4pro Spiel
- Versuche24,3pro Spiel
- Trefferquote35,8%
- effektive Quote52,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte21,0pro Spiel
- Versuche24,3pro Spiel
- Trefferquote37,4%
- Dreier-Versuche8,9pro Spiel#19/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche89,6pro Spiel
- Trefferquote46,6%
- effektive Quote52,7%
- Zweier-Versuche57,8pro Spiel
- Zweierquote53,4%
- Zweier-Anteil64,5%
- Dreier-Versuche31,8pro Spiel
- Dreierquote34,3%
- Dreier-Anteil35,5%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe29,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote64,4%#7/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen80,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds44,7pro Spiel
- Verwertung55,3%
- Verwertung in der Verteidigung59,2%#16/30
- Verwertung im Angriff40,9%
- umkämpft31,4%
- mittlere Rebound-Distanz6,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 35,5 % | 33,3 | 20,8 | 62,4 % | 63,6 % | -1,2 % |
| unter 10 Fuß | 44,7 % | 41,9 | 25,0 | 59,6 % | 59,4 % | 0,2 % |
| Zweier | 61,0 % | 57,3 | 32,0 | 55,9 % | 54,9 % | 0,9 % |
| über 15 Fuß | 46,2 % | 43,3 | 15,7 | 36,2 % | 36,6 % | -0,4 % |
| Dreier | 39,0 % | 36,6 | 12,8 | 35,0 % | 35,9 % | -0,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 93,8 | 44,8 | 47,8 % | 47,0 % | 0,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
