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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Dallas Mavericks

DAL · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz29,28km#8/30
  • im Angriff15,77km
  • in der Verteidigung13,52km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte390,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte187,5pro Spiel
  • Zonenkontakte20,2pro Spiel#23/30
  • Elbow-Kontakte9,1pro Spiel#17/30
  • Post-Kontakte2,9pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt3,2s
  • Dribblings pro Kontakt2,64
  • Punkte pro Kontakt0,29

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe261,5pro Spiel#30/30
  • Assists25,3pro Spiel
  • potenzielle Assists42,6pro Spiel
  • sekundäre Assists3,0pro Spiel
  • kreierte Punkte63,8pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,7%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives
  • Züge zum Korb52,4pro Spiel#7/30
  • Punkte32,3pro Spiel
  • gespielte Pässe17,5pro Spiel
  • passt33,4%
  • Trefferquote48,1%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,0%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte25,4pro Spiel
  • Versuche24,3pro Spiel
  • Trefferquote35,8%
  • effektive Quote52,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte21,0pro Spiel
  • Versuche24,3pro Spiel
  • Trefferquote37,4%
  • Dreier-Versuche8,9pro Spiel#19/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche89,6pro Spiel
  • Trefferquote46,6%
  • effektive Quote52,7%
  • Zweier-Versuche57,8pro Spiel
  • Zweierquote53,4%
  • Zweier-Anteil64,5%
  • Dreier-Versuche31,8pro Spiel
  • Dreierquote34,3%
  • Dreier-Anteil35,5%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe29,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote64,4%#7/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen80,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds44,7pro Spiel
  • Verwertung55,3%
  • Verwertung in der Verteidigung59,2%#16/30
  • Verwertung im Angriff40,9%
  • umkämpft31,4%
  • mittlere Rebound-Distanz6,5Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß35,5 %33,320,862,4 %63,6 %-1,2 %
unter 10 Fuß44,7 %41,925,059,6 %59,4 %0,2 %
Zweier61,0 %57,332,055,9 %54,9 %0,9 %
über 15 Fuß46,2 %43,315,736,2 %36,6 %-0,4 %
Dreier39,0 %36,612,835,0 %35,9 %-0,9 %
alle Würfe100,0 %93,844,847,8 %47,0 %0,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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