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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Denver Nuggets

DEN · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz27,84km#28/30
  • im Angriff14,96km
  • in der Verteidigung12,87km
  • Durchschnittstempo6,6km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte410,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte215,4pro Spiel
  • Zonenkontakte23,9pro Spiel#9/30
  • Elbow-Kontakte16,0pro Spiel#1/30
  • Post-Kontakte8,9pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt3,2s
  • Dribblings pro Kontakt2,24
  • Punkte pro Kontakt0,30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe288,4pro Spiel#16/30
  • Assists29,0pro Spiel
  • potenzielle Assists49,7pro Spiel
  • sekundäre Assists3,5pro Spiel
  • kreierte Punkte76,3pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden10,0%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives
  • Züge zum Korb33,9pro Spiel#30/30
  • Punkte21,2pro Spiel
  • gespielte Pässe12,4pro Spiel
  • passt36,5%
  • Trefferquote50,7%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT56,6%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte33,4pro Spiel
  • Versuche27,8pro Spiel
  • Trefferquote41,7%
  • effektive Quote60,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte21,1pro Spiel
  • Versuche21,3pro Spiel
  • Trefferquote41,1%
  • Dreier-Versuche9,6pro Spiel#17/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche87,6pro Spiel
  • Trefferquote49,6%
  • effektive Quote57,7%
  • Zweier-Versuche51,9pro Spiel
  • Zweierquote56,5%
  • Zweier-Anteil59,3%
  • Dreier-Versuche35,7pro Spiel
  • Dreierquote39,6%
  • Dreier-Anteil40,7%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe24,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote68,4%#28/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen75,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds44,0pro Spiel
  • Verwertung58,2%
  • Verwertung in der Verteidigung62,5%#1/30
  • Verwertung im Angriff42,4%
  • umkämpft33,1%
  • mittlere Rebound-Distanz6,5Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß30,9 %28,118,666,1 %63,5 %2,6 %
unter 10 Fuß39,5 %36,022,261,8 %59,3 %2,5 %
Zweier57,1 %52,029,155,8 %54,8 %1,0 %
über 15 Fuß50,3 %45,816,335,5 %36,4 %-0,9 %
Dreier42,9 %39,113,634,9 %35,6 %-0,8 %
alle Würfe100,0 %91,142,746,8 %46,9 %0,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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