TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Denver Nuggets
DEN · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz27,84km#28/30
- im Angriff14,96km
- in der Verteidigung12,87km
- Durchschnittstempo6,6km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte410,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte215,4pro Spiel
- Zonenkontakte23,9pro Spiel#9/30
- Elbow-Kontakte16,0pro Spiel#1/30
- Post-Kontakte8,9pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt3,2s
- Dribblings pro Kontakt2,24
- Punkte pro Kontakt0,30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe288,4pro Spiel#16/30
- Assists29,0pro Spiel
- potenzielle Assists49,7pro Spiel
- sekundäre Assists3,5pro Spiel
- kreierte Punkte76,3pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden10,0%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · Drives- Züge zum Korb33,9pro Spiel#30/30
- Punkte21,2pro Spiel
- gespielte Pässe12,4pro Spiel
- passt36,5%
- Trefferquote50,7%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT56,6%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte33,4pro Spiel
- Versuche27,8pro Spiel
- Trefferquote41,7%
- effektive Quote60,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte21,1pro Spiel
- Versuche21,3pro Spiel
- Trefferquote41,1%
- Dreier-Versuche9,6pro Spiel#17/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche87,6pro Spiel
- Trefferquote49,6%
- effektive Quote57,7%
- Zweier-Versuche51,9pro Spiel
- Zweierquote56,5%
- Zweier-Anteil59,3%
- Dreier-Versuche35,7pro Spiel
- Dreierquote39,6%
- Dreier-Anteil40,7%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe24,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote68,4%#28/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen75,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds44,0pro Spiel
- Verwertung58,2%
- Verwertung in der Verteidigung62,5%#1/30
- Verwertung im Angriff42,4%
- umkämpft33,1%
- mittlere Rebound-Distanz6,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 30,9 % | 28,1 | 18,6 | 66,1 % | 63,5 % | 2,6 % |
| unter 10 Fuß | 39,5 % | 36,0 | 22,2 | 61,8 % | 59,3 % | 2,5 % |
| Zweier | 57,1 % | 52,0 | 29,1 | 55,8 % | 54,8 % | 1,0 % |
| über 15 Fuß | 50,3 % | 45,8 | 16,3 | 35,5 % | 36,4 % | -0,9 % |
| Dreier | 42,9 % | 39,1 | 13,6 | 34,9 % | 35,6 % | -0,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 91,1 | 42,7 | 46,8 % | 46,9 % | 0,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
