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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Detroit Pistons

DET · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz28,80km#19/30
  • im Angriff15,29km
  • in der Verteidigung13,68km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte406,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte215,0pro Spiel
  • Zonenkontakte28,5pro Spiel#1/30
  • Elbow-Kontakte12,0pro Spiel#4/30
  • Post-Kontakte5,2pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt3,1s
  • Dribblings pro Kontakt2,41
  • Punkte pro Kontakt0,29

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe281,4pro Spiel#21/30
  • Assists27,8pro Spiel
  • potenzielle Assists48,9pro Spiel
  • sekundäre Assists3,0pro Spiel
  • kreierte Punkte71,3pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,9%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives
  • Züge zum Korb44,7pro Spiel#22/30
  • Punkte25,5pro Spiel
  • gespielte Pässe16,6pro Spiel
  • passt37,2%
  • Trefferquote46,9%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT55,8%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte25,7pro Spiel
  • Versuche23,7pro Spiel
  • Trefferquote37,0%
  • effektive Quote54,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte16,8pro Spiel
  • Versuche18,8pro Spiel
  • Trefferquote37,9%
  • Dreier-Versuche7,9pro Spiel#24/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche88,6pro Spiel
  • Trefferquote48,6%
  • effektive Quote54,7%
  • Zweier-Versuche58,0pro Spiel
  • Zweierquote55,5%
  • Zweier-Anteil65,4%
  • Dreier-Versuche30,6pro Spiel
  • Dreierquote35,5%
  • Dreier-Anteil34,6%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe24,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote61,4%#2/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen80,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds45,2pro Spiel
  • Verwertung56,2%
  • Verwertung in der Verteidigung59,6%#13/30
  • Verwertung im Angriff44,9%
  • umkämpft35,0%
  • mittlere Rebound-Distanz7,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß32,2 %27,416,359,4 %63,4 %-4,0 %
unter 10 Fuß41,7 %35,519,755,4 %59,1 %-3,8 %
Zweier56,8 %48,525,151,7 %54,7 %-3,0 %
über 15 Fuß49,8 %42,515,035,2 %36,6 %-1,4 %
Dreier43,2 %36,812,734,5 %35,9 %-1,4 %
alle Würfe100,0 %85,237,844,3 %46,8 %-2,5 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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