TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Detroit Pistons
DET · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz28,80km#19/30
- im Angriff15,29km
- in der Verteidigung13,68km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte406,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte215,0pro Spiel
- Zonenkontakte28,5pro Spiel#1/30
- Elbow-Kontakte12,0pro Spiel#4/30
- Post-Kontakte5,2pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt3,1s
- Dribblings pro Kontakt2,41
- Punkte pro Kontakt0,29
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe281,4pro Spiel#21/30
- Assists27,8pro Spiel
- potenzielle Assists48,9pro Spiel
- sekundäre Assists3,0pro Spiel
- kreierte Punkte71,3pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,9%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · Drives- Züge zum Korb44,7pro Spiel#22/30
- Punkte25,5pro Spiel
- gespielte Pässe16,6pro Spiel
- passt37,2%
- Trefferquote46,9%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT55,8%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte25,7pro Spiel
- Versuche23,7pro Spiel
- Trefferquote37,0%
- effektive Quote54,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte16,8pro Spiel
- Versuche18,8pro Spiel
- Trefferquote37,9%
- Dreier-Versuche7,9pro Spiel#24/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche88,6pro Spiel
- Trefferquote48,6%
- effektive Quote54,7%
- Zweier-Versuche58,0pro Spiel
- Zweierquote55,5%
- Zweier-Anteil65,4%
- Dreier-Versuche30,6pro Spiel
- Dreierquote35,5%
- Dreier-Anteil34,6%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe24,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote61,4%#2/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen80,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds45,2pro Spiel
- Verwertung56,2%
- Verwertung in der Verteidigung59,6%#13/30
- Verwertung im Angriff44,9%
- umkämpft35,0%
- mittlere Rebound-Distanz7,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 32,2 % | 27,4 | 16,3 | 59,4 % | 63,4 % | -4,0 % |
| unter 10 Fuß | 41,7 % | 35,5 | 19,7 | 55,4 % | 59,1 % | -3,8 % |
| Zweier | 56,8 % | 48,5 | 25,1 | 51,7 % | 54,7 % | -3,0 % |
| über 15 Fuß | 49,8 % | 42,5 | 15,0 | 35,2 % | 36,6 % | -1,4 % |
| Dreier | 43,2 % | 36,8 | 12,7 | 34,5 % | 35,9 % | -1,4 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 85,2 | 37,8 | 44,3 % | 46,8 % | -2,5 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
