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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Golden State Warriors

GSW · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz29,12km#11/30
  • im Angriff15,93km
  • in der Verteidigung13,19km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte465,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte261,9pro Spiel
  • Zonenkontakte26,4pro Spiel#4/30
  • Elbow-Kontakte10,3pro Spiel#10/30
  • Post-Kontakte5,0pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt2,8s
  • Dribblings pro Kontakt2,01
  • Punkte pro Kontakt0,25

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe340,6pro Spiel#1/30
  • Assists28,9pro Spiel
  • potenzielle Assists56,5pro Spiel
  • sekundäre Assists5,6pro Spiel
  • kreierte Punkte77,0pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden8,5%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb42,1pro Spiel#28/30
  • Punkte22,1pro Spiel
  • gespielte Pässe18,6pro Spiel
  • passt44,2%
  • Trefferquote50,1%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT65,8%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte37,8pro Spiel
  • Versuche35,0pro Spiel
  • Trefferquote36,6%
  • effektive Quote54,1%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte16,0pro Spiel
  • Versuche18,2pro Spiel
  • Trefferquote35,5%
  • Dreier-Versuche9,7pro Spiel#16/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche87,8pro Spiel
  • Trefferquote46,1%
  • effektive Quote54,9%
  • Zweier-Versuche44,1pro Spiel
  • Zweierquote56,5%
  • Zweier-Anteil50,2%
  • Dreier-Versuche43,7pro Spiel
  • Dreierquote35,6%
  • Dreier-Anteil49,8%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe26,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,8%#21/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen77,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds42,1pro Spiel
  • Verwertung54,3%
  • Verwertung in der Verteidigung57,8%#25/30
  • Verwertung im Angriff43,2%
  • umkämpft32,6%
  • mittlere Rebound-Distanz6,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,1 %30,119,364,1 %63,5 %0,6 %
unter 10 Fuß43,1 %38,122,860,0 %59,3 %0,6 %
Zweier59,4 %52,429,456,2 %54,9 %1,3 %
über 15 Fuß47,7 %42,115,737,2 %36,7 %0,5 %
Dreier40,6 %35,912,936,0 %35,9 %0,2 %
alle Würfe100,0 %88,342,448,0 %47,1 %0,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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