TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Golden State Warriors
GSW · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz29,12km#11/30
- im Angriff15,93km
- in der Verteidigung13,19km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte465,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte261,9pro Spiel
- Zonenkontakte26,4pro Spiel#4/30
- Elbow-Kontakte10,3pro Spiel#10/30
- Post-Kontakte5,0pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt2,8s
- Dribblings pro Kontakt2,01
- Punkte pro Kontakt0,25
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe340,6pro Spiel#1/30
- Assists28,9pro Spiel
- potenzielle Assists56,5pro Spiel
- sekundäre Assists5,6pro Spiel
- kreierte Punkte77,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden8,5%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb42,1pro Spiel#28/30
- Punkte22,1pro Spiel
- gespielte Pässe18,6pro Spiel
- passt44,2%
- Trefferquote50,1%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT65,8%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte37,8pro Spiel
- Versuche35,0pro Spiel
- Trefferquote36,6%
- effektive Quote54,1%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte16,0pro Spiel
- Versuche18,2pro Spiel
- Trefferquote35,5%
- Dreier-Versuche9,7pro Spiel#16/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche87,8pro Spiel
- Trefferquote46,1%
- effektive Quote54,9%
- Zweier-Versuche44,1pro Spiel
- Zweierquote56,5%
- Zweier-Anteil50,2%
- Dreier-Versuche43,7pro Spiel
- Dreierquote35,6%
- Dreier-Anteil49,8%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe26,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,8%#21/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen77,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds42,1pro Spiel
- Verwertung54,3%
- Verwertung in der Verteidigung57,8%#25/30
- Verwertung im Angriff43,2%
- umkämpft32,6%
- mittlere Rebound-Distanz6,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 34,1 % | 30,1 | 19,3 | 64,1 % | 63,5 % | 0,6 % |
| unter 10 Fuß | 43,1 % | 38,1 | 22,8 | 60,0 % | 59,3 % | 0,6 % |
| Zweier | 59,4 % | 52,4 | 29,4 | 56,2 % | 54,9 % | 1,3 % |
| über 15 Fuß | 47,7 % | 42,1 | 15,7 | 37,2 % | 36,7 % | 0,5 % |
| Dreier | 40,6 % | 35,9 | 12,9 | 36,0 % | 35,9 % | 0,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 88,3 | 42,4 | 48,0 % | 47,1 % | 0,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
