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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Houston Rockets

HOU · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz27,35km#29/30
  • im Angriff14,80km
  • in der Verteidigung12,55km
  • Durchschnittstempo6,5km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte406,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte213,4pro Spiel
  • Zonenkontakte26,6pro Spiel#2/30
  • Elbow-Kontakte13,0pro Spiel#2/30
  • Post-Kontakte7,0pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt3,3s
  • Dribblings pro Kontakt2,51
  • Punkte pro Kontakt0,28

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe281,2pro Spiel#22/30
  • Assists25,4pro Spiel
  • potenzielle Assists45,3pro Spiel
  • sekundäre Assists4,0pro Spiel
  • kreierte Punkte65,2pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,0%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives
  • Züge zum Korb42,3pro Spiel#27/30
  • Punkte27,0pro Spiel
  • gespielte Pässe14,2pro Spiel
  • passt33,7%
  • Trefferquote51,2%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT53,1%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte29,0pro Spiel
  • Versuche26,7pro Spiel
  • Trefferquote37,5%
  • effektive Quote54,4%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte21,8pro Spiel
  • Versuche23,6pro Spiel
  • Trefferquote41,5%
  • Dreier-Versuche6,3pro Spiel#29/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche88,6pro Spiel
  • Trefferquote47,9%
  • effektive Quote54,3%
  • Zweier-Versuche57,5pro Spiel
  • Zweierquote54,0%
  • Zweier-Anteil65,0%
  • Dreier-Versuche31,0pro Spiel
  • Dreierquote36,4%
  • Dreier-Anteil35,0%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe26,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote64,6%#9/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen82,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds47,7pro Spiel
  • Verwertung57,9%
  • Verwertung in der Verteidigung61,4%#5/30
  • Verwertung im Angriff47,2%
  • umkämpft38,0%
  • mittlere Rebound-Distanz6,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,2 %30,018,762,4 %63,4 %-1,0 %
unter 10 Fuß42,7 %37,521,757,9 %59,3 %-1,4 %
Zweier59,9 %52,728,153,3 %54,8 %-1,5 %
über 15 Fuß47,8 %42,014,935,5 %36,6 %-1,1 %
Dreier40,1 %35,212,335,0 %35,8 %-0,8 %
alle Würfe100,0 %87,940,446,0 %46,9 %-1,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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