TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Houston Rockets
HOU · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz27,35km#29/30
- im Angriff14,80km
- in der Verteidigung12,55km
- Durchschnittstempo6,5km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte406,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte213,4pro Spiel
- Zonenkontakte26,6pro Spiel#2/30
- Elbow-Kontakte13,0pro Spiel#2/30
- Post-Kontakte7,0pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt3,3s
- Dribblings pro Kontakt2,51
- Punkte pro Kontakt0,28
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe281,2pro Spiel#22/30
- Assists25,4pro Spiel
- potenzielle Assists45,3pro Spiel
- sekundäre Assists4,0pro Spiel
- kreierte Punkte65,2pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,0%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · Drives- Züge zum Korb42,3pro Spiel#27/30
- Punkte27,0pro Spiel
- gespielte Pässe14,2pro Spiel
- passt33,7%
- Trefferquote51,2%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT53,1%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte29,0pro Spiel
- Versuche26,7pro Spiel
- Trefferquote37,5%
- effektive Quote54,4%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte21,8pro Spiel
- Versuche23,6pro Spiel
- Trefferquote41,5%
- Dreier-Versuche6,3pro Spiel#29/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche88,6pro Spiel
- Trefferquote47,9%
- effektive Quote54,3%
- Zweier-Versuche57,5pro Spiel
- Zweierquote54,0%
- Zweier-Anteil65,0%
- Dreier-Versuche31,0pro Spiel
- Dreierquote36,4%
- Dreier-Anteil35,0%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe26,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote64,6%#9/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen82,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds47,7pro Spiel
- Verwertung57,9%
- Verwertung in der Verteidigung61,4%#5/30
- Verwertung im Angriff47,2%
- umkämpft38,0%
- mittlere Rebound-Distanz6,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 34,2 % | 30,0 | 18,7 | 62,4 % | 63,4 % | -1,0 % |
| unter 10 Fuß | 42,7 % | 37,5 | 21,7 | 57,9 % | 59,3 % | -1,4 % |
| Zweier | 59,9 % | 52,7 | 28,1 | 53,3 % | 54,8 % | -1,5 % |
| über 15 Fuß | 47,8 % | 42,0 | 14,9 | 35,5 % | 36,6 % | -1,1 % |
| Dreier | 40,1 % | 35,2 | 12,3 | 35,0 % | 35,8 % | -0,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 87,9 | 40,4 | 46,0 % | 46,9 % | -1,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
