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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Indiana Pacers

IND · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz29,93km#1/30
  • im Angriff15,93km
  • in der Verteidigung14,00km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte444,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte237,2pro Spiel
  • Zonenkontakte20,5pro Spiel#22/30
  • Elbow-Kontakte7,6pro Spiel#24/30
  • Post-Kontakte5,0pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt2,7s
  • Dribblings pro Kontakt2,06
  • Punkte pro Kontakt0,25

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe321,0pro Spiel#2/30
  • Assists27,7pro Spiel
  • potenzielle Assists49,1pro Spiel
  • sekundäre Assists4,1pro Spiel
  • kreierte Punkte72,3pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden8,6%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb52,8pro Spiel#6/30
  • Punkte29,4pro Spiel
  • gespielte Pässe21,4pro Spiel
  • passt40,4%
  • Trefferquote49,3%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT59,3%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte34,2pro Spiel
  • Versuche31,3pro Spiel
  • Trefferquote37,2%
  • effektive Quote54,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte19,1pro Spiel
  • Versuche21,5pro Spiel
  • Trefferquote38,9%
  • Dreier-Versuche7,5pro Spiel#25/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche89,1pro Spiel
  • Trefferquote45,8%
  • effektive Quote53,3%
  • Zweier-Versuche51,5pro Spiel
  • Zweierquote53,3%
  • Zweier-Anteil57,8%
  • Dreier-Versuche37,6pro Spiel
  • Dreierquote35,6%
  • Dreier-Anteil42,2%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe29,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,7%#18/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen76,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds41,9pro Spiel
  • Verwertung54,8%
  • Verwertung in der Verteidigung58,0%#24/30
  • Verwertung im Angriff41,0%
  • umkämpft28,9%
  • mittlere Rebound-Distanz6,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß37,3 %33,721,764,2 %63,5 %0,7 %
unter 10 Fuß46,3 %41,925,260,3 %59,2 %1,0 %
Zweier62,3 %56,432,156,9 %54,8 %2,1 %
über 15 Fuß45,2 %40,915,137,0 %36,7 %0,3 %
Dreier37,7 %34,112,135,6 %36,0 %-0,5 %
alle Würfe100,0 %90,444,248,9 %47,0 %1,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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