TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Indiana Pacers
IND · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz29,93km#1/30
- im Angriff15,93km
- in der Verteidigung14,00km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte444,9pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte237,2pro Spiel
- Zonenkontakte20,5pro Spiel#22/30
- Elbow-Kontakte7,6pro Spiel#24/30
- Post-Kontakte5,0pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt2,7s
- Dribblings pro Kontakt2,06
- Punkte pro Kontakt0,25
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe321,0pro Spiel#2/30
- Assists27,7pro Spiel
- potenzielle Assists49,1pro Spiel
- sekundäre Assists4,1pro Spiel
- kreierte Punkte72,3pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden8,6%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb52,8pro Spiel#6/30
- Punkte29,4pro Spiel
- gespielte Pässe21,4pro Spiel
- passt40,4%
- Trefferquote49,3%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT59,3%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte34,2pro Spiel
- Versuche31,3pro Spiel
- Trefferquote37,2%
- effektive Quote54,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte19,1pro Spiel
- Versuche21,5pro Spiel
- Trefferquote38,9%
- Dreier-Versuche7,5pro Spiel#25/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche89,1pro Spiel
- Trefferquote45,8%
- effektive Quote53,3%
- Zweier-Versuche51,5pro Spiel
- Zweierquote53,3%
- Zweier-Anteil57,8%
- Dreier-Versuche37,6pro Spiel
- Dreierquote35,6%
- Dreier-Anteil42,2%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe29,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,7%#18/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen76,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds41,9pro Spiel
- Verwertung54,8%
- Verwertung in der Verteidigung58,0%#24/30
- Verwertung im Angriff41,0%
- umkämpft28,9%
- mittlere Rebound-Distanz6,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 37,3 % | 33,7 | 21,7 | 64,2 % | 63,5 % | 0,7 % |
| unter 10 Fuß | 46,3 % | 41,9 | 25,2 | 60,3 % | 59,2 % | 1,0 % |
| Zweier | 62,3 % | 56,4 | 32,1 | 56,9 % | 54,8 % | 2,1 % |
| über 15 Fuß | 45,2 % | 40,9 | 15,1 | 37,0 % | 36,7 % | 0,3 % |
| Dreier | 37,7 % | 34,1 | 12,1 | 35,6 % | 36,0 % | -0,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 90,4 | 44,2 | 48,9 % | 47,0 % | 1,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
