TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
LA Clippers
LAC · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz28,00km#27/30
- im Angriff14,96km
- in der Verteidigung13,19km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte381,9pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte184,4pro Spiel
- Zonenkontakte21,1pro Spiel#14/30
- Elbow-Kontakte9,4pro Spiel#15/30
- Post-Kontakte6,7pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt3,4s
- Dribblings pro Kontakt2,66
- Punkte pro Kontakt0,30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe262,9pro Spiel#29/30
- Assists23,7pro Spiel
- potenzielle Assists40,7pro Spiel
- sekundäre Assists3,6pro Spiel
- kreierte Punkte61,7pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,0%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · Drives- Züge zum Korb42,5pro Spiel#26/30
- Punkte26,7pro Spiel
- gespielte Pässe14,9pro Spiel
- passt35,1%
- Trefferquote49,2%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,8%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte27,0pro Spiel
- Versuche24,0pro Spiel
- Trefferquote38,4%
- effektive Quote56,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte22,2pro Spiel
- Versuche23,2pro Spiel
- Trefferquote39,8%
- Dreier-Versuche10,8pro Spiel#11/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche83,6pro Spiel
- Trefferquote48,4%
- effektive Quote55,9%
- Zweier-Versuche49,8pro Spiel
- Zweierquote56,4%
- Zweier-Anteil59,6%
- Dreier-Versuche33,8pro Spiel
- Dreierquote36,7%
- Dreier-Anteil40,4%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe25,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote65,3%#12/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen73,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds40,6pro Spiel
- Verwertung55,3%
- Verwertung in der Verteidigung58,9%#18/30
- Verwertung im Angriff42,1%
- umkämpft34,7%
- mittlere Rebound-Distanz6,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 32,9 % | 28,8 | 18,1 | 62,9 % | 63,4 % | -0,5 % |
| unter 10 Fuß | 41,4 % | 36,2 | 21,3 | 58,9 % | 59,3 % | -0,4 % |
| Zweier | 58,4 % | 51,1 | 27,8 | 54,3 % | 54,8 % | -0,4 % |
| über 15 Fuß | 49,5 % | 43,3 | 16,0 | 36,9 % | 36,4 % | 0,5 % |
| Dreier | 41,6 % | 36,4 | 13,3 | 36,4 % | 35,7 % | 0,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 87,5 | 41,0 | 46,9 % | 46,9 % | 0,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
