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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

LA Clippers

LAC · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz28,00km#27/30
  • im Angriff14,96km
  • in der Verteidigung13,19km
  • Durchschnittstempo6,7km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte381,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte184,4pro Spiel
  • Zonenkontakte21,1pro Spiel#14/30
  • Elbow-Kontakte9,4pro Spiel#15/30
  • Post-Kontakte6,7pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt3,4s
  • Dribblings pro Kontakt2,66
  • Punkte pro Kontakt0,30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe262,9pro Spiel#29/30
  • Assists23,7pro Spiel
  • potenzielle Assists40,7pro Spiel
  • sekundäre Assists3,6pro Spiel
  • kreierte Punkte61,7pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,0%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives
  • Züge zum Korb42,5pro Spiel#26/30
  • Punkte26,7pro Spiel
  • gespielte Pässe14,9pro Spiel
  • passt35,1%
  • Trefferquote49,2%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,8%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte27,0pro Spiel
  • Versuche24,0pro Spiel
  • Trefferquote38,4%
  • effektive Quote56,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte22,2pro Spiel
  • Versuche23,2pro Spiel
  • Trefferquote39,8%
  • Dreier-Versuche10,8pro Spiel#11/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche83,6pro Spiel
  • Trefferquote48,4%
  • effektive Quote55,9%
  • Zweier-Versuche49,8pro Spiel
  • Zweierquote56,4%
  • Zweier-Anteil59,6%
  • Dreier-Versuche33,8pro Spiel
  • Dreierquote36,7%
  • Dreier-Anteil40,4%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe25,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote65,3%#12/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen73,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds40,6pro Spiel
  • Verwertung55,3%
  • Verwertung in der Verteidigung58,9%#18/30
  • Verwertung im Angriff42,1%
  • umkämpft34,7%
  • mittlere Rebound-Distanz6,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß32,9 %28,818,162,9 %63,4 %-0,5 %
unter 10 Fuß41,4 %36,221,358,9 %59,3 %-0,4 %
Zweier58,4 %51,127,854,3 %54,8 %-0,4 %
über 15 Fuß49,5 %43,316,036,9 %36,4 %0,5 %
Dreier41,6 %36,413,336,4 %35,7 %0,7 %
alle Würfe100,0 %87,541,046,9 %46,9 %0,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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