TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Los Angeles Lakers
LAL · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz27,03km#30/30
- im Angriff14,48km
- in der Verteidigung12,55km
- Durchschnittstempo6,5km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte391,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte187,1pro Spiel
- Zonenkontakte24,9pro Spiel#6/30
- Elbow-Kontakte10,4pro Spiel#8/30
- Post-Kontakte6,0pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt3,3s
- Dribblings pro Kontakt2,45
- Punkte pro Kontakt0,30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe271,3pro Spiel#26/30
- Assists25,9pro Spiel
- potenzielle Assists42,1pro Spiel
- sekundäre Assists3,1pro Spiel
- kreierte Punkte65,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,5%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · Drives- Züge zum Korb37,7pro Spiel#29/30
- Punkte26,4pro Spiel
- gespielte Pässe12,6pro Spiel
- passt33,4%
- Trefferquote54,6%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT44,9%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte24,0pro Spiel
- Versuche22,0pro Spiel
- Trefferquote37,6%
- effektive Quote54,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte26,6pro Spiel
- Versuche27,0pro Spiel
- Trefferquote41,6%
- Dreier-Versuche12,3pro Spiel#5/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche83,5pro Spiel
- Trefferquote50,2%
- effektive Quote57,3%
- Zweier-Versuche50,6pro Spiel
- Zweierquote59,6%
- Zweier-Anteil60,6%
- Dreier-Versuche32,9pro Spiel
- Dreierquote35,8%
- Dreier-Anteil39,4%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe25,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote70,3%#29/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen71,3pro Spiel
- gesicherte Rebounds41,0pro Spiel
- Verwertung57,5%
- Verwertung in der Verteidigung60,8%#7/30
- Verwertung im Angriff43,6%
- umkämpft33,3%
- mittlere Rebound-Distanz6,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 33,2 % | 29,2 | 19,8 | 67,6 % | 63,2 % | 4,3 % |
| unter 10 Fuß | 41,9 % | 37,0 | 23,2 | 62,7 % | 59,1 % | 3,6 % |
| Zweier | 58,7 % | 51,7 | 29,7 | 57,4 % | 54,7 % | 2,8 % |
| über 15 Fuß | 48,8 % | 43,0 | 15,8 | 36,7 % | 36,5 % | 0,2 % |
| Dreier | 41,3 % | 36,4 | 12,8 | 35,2 % | 35,8 % | -0,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 88,1 | 42,5 | 48,2 % | 46,8 % | 1,4 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
