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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Los Angeles Lakers

LAL · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz27,03km#30/30
  • im Angriff14,48km
  • in der Verteidigung12,55km
  • Durchschnittstempo6,5km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte391,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte187,1pro Spiel
  • Zonenkontakte24,9pro Spiel#6/30
  • Elbow-Kontakte10,4pro Spiel#8/30
  • Post-Kontakte6,0pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt3,3s
  • Dribblings pro Kontakt2,45
  • Punkte pro Kontakt0,30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe271,3pro Spiel#26/30
  • Assists25,9pro Spiel
  • potenzielle Assists42,1pro Spiel
  • sekundäre Assists3,1pro Spiel
  • kreierte Punkte65,0pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,5%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives
  • Züge zum Korb37,7pro Spiel#29/30
  • Punkte26,4pro Spiel
  • gespielte Pässe12,6pro Spiel
  • passt33,4%
  • Trefferquote54,6%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT44,9%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte24,0pro Spiel
  • Versuche22,0pro Spiel
  • Trefferquote37,6%
  • effektive Quote54,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte26,6pro Spiel
  • Versuche27,0pro Spiel
  • Trefferquote41,6%
  • Dreier-Versuche12,3pro Spiel#5/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche83,5pro Spiel
  • Trefferquote50,2%
  • effektive Quote57,3%
  • Zweier-Versuche50,6pro Spiel
  • Zweierquote59,6%
  • Zweier-Anteil60,6%
  • Dreier-Versuche32,9pro Spiel
  • Dreierquote35,8%
  • Dreier-Anteil39,4%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe25,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote70,3%#29/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen71,3pro Spiel
  • gesicherte Rebounds41,0pro Spiel
  • Verwertung57,5%
  • Verwertung in der Verteidigung60,8%#7/30
  • Verwertung im Angriff43,6%
  • umkämpft33,3%
  • mittlere Rebound-Distanz6,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß33,2 %29,219,867,6 %63,2 %4,3 %
unter 10 Fuß41,9 %37,023,262,7 %59,1 %3,6 %
Zweier58,7 %51,729,757,4 %54,7 %2,8 %
über 15 Fuß48,8 %43,015,836,7 %36,5 %0,2 %
Dreier41,3 %36,412,835,2 %35,8 %-0,6 %
alle Würfe100,0 %88,142,548,2 %46,8 %1,4 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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