TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Memphis Grizzlies
MEM · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz29,44km#5/30
- im Angriff15,29km
- in der Verteidigung14,16km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte423,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte227,7pro Spiel
- Zonenkontakte21,5pro Spiel#12/30
- Elbow-Kontakte7,0pro Spiel#26/30
- Post-Kontakte4,2pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt2,9s
- Dribblings pro Kontakt2,20
- Punkte pro Kontakt0,27
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe298,6pro Spiel#6/30
- Assists27,8pro Spiel
- potenzielle Assists49,2pro Spiel
- sekundäre Assists3,6pro Spiel
- kreierte Punkte72,4pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,3%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · Drives- Züge zum Korb48,4pro Spiel#13/30
- Punkte28,1pro Spiel
- gespielte Pässe18,0pro Spiel
- passt37,1%
- Trefferquote48,5%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT56,2%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte31,7pro Spiel
- Versuche29,8pro Spiel
- Trefferquote36,5%
- effektive Quote53,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte21,5pro Spiel
- Versuche23,2pro Spiel
- Trefferquote38,2%
- Dreier-Versuche11,2pro Spiel#10/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche90,5pro Spiel
- Trefferquote45,6%
- effektive Quote53,3%
- Zweier-Versuche51,0pro Spiel
- Zweierquote53,6%
- Zweier-Anteil56,3%
- Dreier-Versuche39,5pro Spiel
- Dreierquote35,2%
- Dreier-Anteil43,7%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe28,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote67,8%#26/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen79,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds42,1pro Spiel
- Verwertung53,2%
- Verwertung in der Verteidigung56,9%#30/30
- Verwertung im Angriff41,5%
- umkämpft32,2%
- mittlere Rebound-Distanz6,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 35,4 % | 32,3 | 21,1 | 65,3 % | 63,3 % | 2,0 % |
| unter 10 Fuß | 43,5 % | 39,6 | 24,3 | 61,3 % | 59,3 % | 1,9 % |
| Zweier | 57,4 % | 52,3 | 29,9 | 57,3 % | 54,8 % | 2,5 % |
| über 15 Fuß | 49,2 % | 44,8 | 16,9 | 37,6 % | 36,6 % | 1,1 % |
| Dreier | 42,6 % | 38,8 | 14,1 | 36,4 % | 35,8 % | 0,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 91,0 | 44,1 | 48,4 % | 47,0 % | 1,4 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
