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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Memphis Grizzlies

MEM · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz29,44km#5/30
  • im Angriff15,29km
  • in der Verteidigung14,16km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte423,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte227,7pro Spiel
  • Zonenkontakte21,5pro Spiel#12/30
  • Elbow-Kontakte7,0pro Spiel#26/30
  • Post-Kontakte4,2pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt2,9s
  • Dribblings pro Kontakt2,20
  • Punkte pro Kontakt0,27

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe298,6pro Spiel#6/30
  • Assists27,8pro Spiel
  • potenzielle Assists49,2pro Spiel
  • sekundäre Assists3,6pro Spiel
  • kreierte Punkte72,4pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,3%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives
  • Züge zum Korb48,4pro Spiel#13/30
  • Punkte28,1pro Spiel
  • gespielte Pässe18,0pro Spiel
  • passt37,1%
  • Trefferquote48,5%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT56,2%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte31,7pro Spiel
  • Versuche29,8pro Spiel
  • Trefferquote36,5%
  • effektive Quote53,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte21,5pro Spiel
  • Versuche23,2pro Spiel
  • Trefferquote38,2%
  • Dreier-Versuche11,2pro Spiel#10/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche90,5pro Spiel
  • Trefferquote45,6%
  • effektive Quote53,3%
  • Zweier-Versuche51,0pro Spiel
  • Zweierquote53,6%
  • Zweier-Anteil56,3%
  • Dreier-Versuche39,5pro Spiel
  • Dreierquote35,2%
  • Dreier-Anteil43,7%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe28,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote67,8%#26/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen79,1pro Spiel
  • gesicherte Rebounds42,1pro Spiel
  • Verwertung53,2%
  • Verwertung in der Verteidigung56,9%#30/30
  • Verwertung im Angriff41,5%
  • umkämpft32,2%
  • mittlere Rebound-Distanz6,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß35,4 %32,321,165,3 %63,3 %2,0 %
unter 10 Fuß43,5 %39,624,361,3 %59,3 %1,9 %
Zweier57,4 %52,329,957,3 %54,8 %2,5 %
über 15 Fuß49,2 %44,816,937,6 %36,6 %1,1 %
Dreier42,6 %38,814,136,4 %35,8 %0,6 %
alle Würfe100,0 %91,044,148,4 %47,0 %1,4 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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