TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Miami Heat
MIA · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz29,93km#1/30
- im Angriff15,77km
- in der Verteidigung14,16km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte427,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte225,5pro Spiel
- Zonenkontakte19,3pro Spiel#27/30
- Elbow-Kontakte5,9pro Spiel#30/30
- Post-Kontakte4,4pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt2,6s
- Dribblings pro Kontakt2,08
- Punkte pro Kontakt0,28
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe300,0pro Spiel#5/30
- Assists29,0pro Spiel
- potenzielle Assists49,7pro Spiel
- sekundäre Assists4,6pro Spiel
- kreierte Punkte76,1pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,7%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb60,8pro Spiel#1/30
- Punkte33,5pro Spiel
- gespielte Pässe25,6pro Spiel
- passt42,0%
- Trefferquote50,8%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT63,8%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte34,4pro Spiel
- Versuche31,6pro Spiel
- Trefferquote36,9%
- effektive Quote54,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte16,4pro Spiel
- Versuche17,9pro Spiel
- Trefferquote38,3%
- Dreier-Versuche7,5pro Spiel#25/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche93,1pro Spiel
- Trefferquote46,9%
- effektive Quote54,2%
- Zweier-Versuche55,3pro Spiel
- Zweierquote54,2%
- Zweier-Anteil59,4%
- Dreier-Versuche37,9pro Spiel
- Dreierquote36,1%
- Dreier-Anteil40,6%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe25,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote67,4%#24/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen83,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds46,3pro Spiel
- Verwertung55,7%
- Verwertung in der Verteidigung59,8%#10/30
- Verwertung im Angriff42,9%
- umkämpft33,6%
- mittlere Rebound-Distanz7,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 32,3 % | 30,1 | 19,3 | 64,1 % | 63,5 % | 0,7 % |
| unter 10 Fuß | 41,8 % | 38,9 | 23,0 | 59,0 % | 59,2 % | -0,2 % |
| Zweier | 58,1 % | 54,1 | 29,3 | 54,2 % | 54,8 % | -0,5 % |
| über 15 Fuß | 48,9 % | 45,6 | 16,4 | 36,1 % | 36,6 % | -0,5 % |
| Dreier | 41,9 % | 39,0 | 14,0 | 35,8 % | 35,9 % | -0,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 93,1 | 43,3 | 46,5 % | 46,9 % | -0,4 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
