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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Miami Heat

MIA · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz29,93km#1/30
  • im Angriff15,77km
  • in der Verteidigung14,16km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte427,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte225,5pro Spiel
  • Zonenkontakte19,3pro Spiel#27/30
  • Elbow-Kontakte5,9pro Spiel#30/30
  • Post-Kontakte4,4pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt2,6s
  • Dribblings pro Kontakt2,08
  • Punkte pro Kontakt0,28

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe300,0pro Spiel#5/30
  • Assists29,0pro Spiel
  • potenzielle Assists49,7pro Spiel
  • sekundäre Assists4,6pro Spiel
  • kreierte Punkte76,1pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,7%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb60,8pro Spiel#1/30
  • Punkte33,5pro Spiel
  • gespielte Pässe25,6pro Spiel
  • passt42,0%
  • Trefferquote50,8%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT63,8%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte34,4pro Spiel
  • Versuche31,6pro Spiel
  • Trefferquote36,9%
  • effektive Quote54,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte16,4pro Spiel
  • Versuche17,9pro Spiel
  • Trefferquote38,3%
  • Dreier-Versuche7,5pro Spiel#25/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche93,1pro Spiel
  • Trefferquote46,9%
  • effektive Quote54,2%
  • Zweier-Versuche55,3pro Spiel
  • Zweierquote54,2%
  • Zweier-Anteil59,4%
  • Dreier-Versuche37,9pro Spiel
  • Dreierquote36,1%
  • Dreier-Anteil40,6%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe25,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote67,4%#24/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen83,1pro Spiel
  • gesicherte Rebounds46,3pro Spiel
  • Verwertung55,7%
  • Verwertung in der Verteidigung59,8%#10/30
  • Verwertung im Angriff42,9%
  • umkämpft33,6%
  • mittlere Rebound-Distanz7,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß32,3 %30,119,364,1 %63,5 %0,7 %
unter 10 Fuß41,8 %38,923,059,0 %59,2 %-0,2 %
Zweier58,1 %54,129,354,2 %54,8 %-0,5 %
über 15 Fuß48,9 %45,616,436,1 %36,6 %-0,5 %
Dreier41,9 %39,014,035,8 %35,9 %-0,1 %
alle Würfe100,0 %93,143,346,5 %46,9 %-0,4 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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