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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Milwaukee Bucks

MIL · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz28,48km#24/30
  • im Angriff15,29km
  • in der Verteidigung13,35km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte413,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte218,1pro Spiel
  • Zonenkontakte18,3pro Spiel#30/30
  • Elbow-Kontakte8,5pro Spiel#19/30
  • Post-Kontakte5,7pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt3,1s
  • Dribblings pro Kontakt2,34
  • Punkte pro Kontakt0,27

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe293,8pro Spiel#10/30
  • Assists25,8pro Spiel
  • potenzielle Assists46,4pro Spiel
  • sekundäre Assists3,8pro Spiel
  • kreierte Punkte68,5pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden8,8%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb44,6pro Spiel#23/30
  • Punkte24,4pro Spiel
  • gespielte Pässe18,6pro Spiel
  • passt41,6%
  • Trefferquote51,7%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT56,3%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte35,7pro Spiel
  • Versuche30,2pro Spiel
  • Trefferquote40,3%
  • effektive Quote59,1%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte21,8pro Spiel
  • Versuche23,4pro Spiel
  • Trefferquote39,1%
  • Dreier-Versuche10,4pro Spiel#13/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche85,5pro Spiel
  • Trefferquote47,7%
  • effektive Quote56,5%
  • Zweier-Versuche46,4pro Spiel
  • Zweierquote55,3%
  • Zweier-Anteil54,3%
  • Dreier-Versuche39,1pro Spiel
  • Dreierquote38,7%
  • Dreier-Anteil45,7%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe24,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote67,2%#22/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen72,3pro Spiel
  • gesicherte Rebounds40,7pro Spiel
  • Verwertung56,4%
  • Verwertung in der Verteidigung59,3%#15/30
  • Verwertung im Angriff42,5%
  • umkämpft30,0%
  • mittlere Rebound-Distanz6,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß31,4 %27,617,864,7 %63,3 %1,3 %
unter 10 Fuß39,7 %34,820,960,1 %59,1 %1,1 %
Zweier55,0 %48,226,755,4 %54,7 %0,7 %
über 15 Fuß51,8 %45,517,438,3 %36,5 %1,8 %
Dreier45,0 %39,514,837,5 %35,7 %1,8 %
alle Würfe100,0 %87,741,647,4 %46,8 %0,5 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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