TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Milwaukee Bucks
MIL · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz28,48km#24/30
- im Angriff15,29km
- in der Verteidigung13,35km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte413,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte218,1pro Spiel
- Zonenkontakte18,3pro Spiel#30/30
- Elbow-Kontakte8,5pro Spiel#19/30
- Post-Kontakte5,7pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt3,1s
- Dribblings pro Kontakt2,34
- Punkte pro Kontakt0,27
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe293,8pro Spiel#10/30
- Assists25,8pro Spiel
- potenzielle Assists46,4pro Spiel
- sekundäre Assists3,8pro Spiel
- kreierte Punkte68,5pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden8,8%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb44,6pro Spiel#23/30
- Punkte24,4pro Spiel
- gespielte Pässe18,6pro Spiel
- passt41,6%
- Trefferquote51,7%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT56,3%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte35,7pro Spiel
- Versuche30,2pro Spiel
- Trefferquote40,3%
- effektive Quote59,1%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte21,8pro Spiel
- Versuche23,4pro Spiel
- Trefferquote39,1%
- Dreier-Versuche10,4pro Spiel#13/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche85,5pro Spiel
- Trefferquote47,7%
- effektive Quote56,5%
- Zweier-Versuche46,4pro Spiel
- Zweierquote55,3%
- Zweier-Anteil54,3%
- Dreier-Versuche39,1pro Spiel
- Dreierquote38,7%
- Dreier-Anteil45,7%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe24,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote67,2%#22/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen72,3pro Spiel
- gesicherte Rebounds40,7pro Spiel
- Verwertung56,4%
- Verwertung in der Verteidigung59,3%#15/30
- Verwertung im Angriff42,5%
- umkämpft30,0%
- mittlere Rebound-Distanz6,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 31,4 % | 27,6 | 17,8 | 64,7 % | 63,3 % | 1,3 % |
| unter 10 Fuß | 39,7 % | 34,8 | 20,9 | 60,1 % | 59,1 % | 1,1 % |
| Zweier | 55,0 % | 48,2 | 26,7 | 55,4 % | 54,7 % | 0,7 % |
| über 15 Fuß | 51,8 % | 45,5 | 17,4 | 38,3 % | 36,5 % | 1,8 % |
| Dreier | 45,0 % | 39,5 | 14,8 | 37,5 % | 35,7 % | 1,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 87,7 | 41,6 | 47,4 % | 46,8 % | 0,5 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
