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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Minnesota Timberwolves

MIN · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz28,32km#26/30
  • im Angriff14,96km
  • in der Verteidigung13,52km
  • Durchschnittstempo6,8km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte422,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte222,1pro Spiel
  • Zonenkontakte18,9pro Spiel#28/30
  • Elbow-Kontakte6,8pro Spiel#27/30
  • Post-Kontakte5,0pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt2,9s
  • Dribblings pro Kontakt2,25
  • Punkte pro Kontakt0,28

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe298,5pro Spiel#7/30
  • Assists26,1pro Spiel
  • potenzielle Assists42,1pro Spiel
  • sekundäre Assists3,8pro Spiel
  • kreierte Punkte67,6pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden8,7%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives
  • Züge zum Korb44,0pro Spiel#24/30
  • Punkte29,0pro Spiel
  • gespielte Pässe14,9pro Spiel
  • passt33,8%
  • Trefferquote51,0%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT47,8%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte27,7pro Spiel
  • Versuche24,2pro Spiel
  • Trefferquote38,7%
  • effektive Quote57,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte25,3pro Spiel
  • Versuche26,4pro Spiel
  • Trefferquote39,5%
  • Dreier-Versuche13,2pro Spiel#4/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche87,5pro Spiel
  • Trefferquote48,1%
  • effektive Quote55,9%
  • Zweier-Versuche50,7pro Spiel
  • Zweierquote56,2%
  • Zweier-Anteil58,0%
  • Dreier-Versuche36,8pro Spiel
  • Dreierquote36,9%
  • Dreier-Anteil42,0%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe28,1pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote62,4%#4/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 81 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen77,1pro Spiel
  • gesicherte Rebounds44,1pro Spiel
  • Verwertung57,2%
  • Verwertung in der Verteidigung60,1%#8/30
  • Verwertung im Angriff44,8%
  • umkämpft33,1%
  • mittlere Rebound-Distanz6,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß36,0 %32,219,460,2 %63,3 %-3,2 %
unter 10 Fuß44,6 %39,922,757,0 %59,3 %-2,4 %
Zweier62,1 %55,629,352,7 %54,8 %-2,2 %
über 15 Fuß45,9 %41,114,936,2 %36,5 %-0,3 %
Dreier37,9 %33,912,135,6 %35,8 %-0,2 %
alle Würfe100,0 %89,641,446,2 %46,9 %-0,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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