TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Minnesota Timberwolves
MIN · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz28,32km#26/30
- im Angriff14,96km
- in der Verteidigung13,52km
- Durchschnittstempo6,8km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte422,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte222,1pro Spiel
- Zonenkontakte18,9pro Spiel#28/30
- Elbow-Kontakte6,8pro Spiel#27/30
- Post-Kontakte5,0pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt2,9s
- Dribblings pro Kontakt2,25
- Punkte pro Kontakt0,28
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe298,5pro Spiel#7/30
- Assists26,1pro Spiel
- potenzielle Assists42,1pro Spiel
- sekundäre Assists3,8pro Spiel
- kreierte Punkte67,6pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden8,7%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · Drives- Züge zum Korb44,0pro Spiel#24/30
- Punkte29,0pro Spiel
- gespielte Pässe14,9pro Spiel
- passt33,8%
- Trefferquote51,0%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT47,8%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte27,7pro Spiel
- Versuche24,2pro Spiel
- Trefferquote38,7%
- effektive Quote57,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte25,3pro Spiel
- Versuche26,4pro Spiel
- Trefferquote39,5%
- Dreier-Versuche13,2pro Spiel#4/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche87,5pro Spiel
- Trefferquote48,1%
- effektive Quote55,9%
- Zweier-Versuche50,7pro Spiel
- Zweierquote56,2%
- Zweier-Anteil58,0%
- Dreier-Versuche36,8pro Spiel
- Dreierquote36,9%
- Dreier-Anteil42,0%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe28,1pro Spiel
- Gegner-Trefferquote62,4%#4/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 81 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen77,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds44,1pro Spiel
- Verwertung57,2%
- Verwertung in der Verteidigung60,1%#8/30
- Verwertung im Angriff44,8%
- umkämpft33,1%
- mittlere Rebound-Distanz6,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 36,0 % | 32,2 | 19,4 | 60,2 % | 63,3 % | -3,2 % |
| unter 10 Fuß | 44,6 % | 39,9 | 22,7 | 57,0 % | 59,3 % | -2,4 % |
| Zweier | 62,1 % | 55,6 | 29,3 | 52,7 % | 54,8 % | -2,2 % |
| über 15 Fuß | 45,9 % | 41,1 | 14,9 | 36,2 % | 36,5 % | -0,3 % |
| Dreier | 37,9 % | 33,9 | 12,1 | 35,6 % | 35,8 % | -0,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 89,6 | 41,4 | 46,2 % | 46,9 % | -0,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
