TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING D'ÉQUIPE
Minnesota Timberwolves
MIN · NBA 2025-26 · Saison régulière
2025-26 ·
DÉPLACEMENT
échantillon: 82 matches · SpeedDistance- distance28,32km#26/30
- en attaque14,96km
- en défense13,52km
- vitesse moyenne6,8km/h
- km par minute0,12km par minute
amplitude de la ligue: — – — · moyenne de la ligue 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-20
ÉCOSYSTÈME DE BALLONS
échantillon: 82 matches · Possessions- ballons touchés422,8par match
- ballons en zone avant222,1par match
- ballons dans la raquette18,9par match#28/30
- ballons au coude6,8par match#27/30
- ballons au poste5,0par match
- secondes par ballon2,9s
- dribbles par ballon2,25
- points par ballon0,28
amplitude de la ligue: — – — · moyenne de la ligue 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-20
PASSE ET CRÉATION
échantillon: 82 matches · Passing- passes données298,5par match#7/30
- passes décisives26,1par match
- passes décisives potentielles42,1par match
- passes décisives secondaires3,8par match
- points créés67,6par match
- % des passes qui finissent en panier8,7%
amplitude de la ligue: — – — · moyenne de la ligue 288,8
PRESSION SUR LE CERCLE
échantillon: 82 matches · Drives- pénétrations44,0par match#24/30
- points29,0par match
- passes données14,9par match
- passe33,8%
- réussite51,0%
amplitude de la ligue: — – — · moyenne de la ligue 48,0
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COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS
échantillon: 82 matches · CatchShootIl produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.
- COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS47,8%
amplitude de la ligue: — – — · moyenne de la ligue 10,0
SUR RÉCEPTION
échantillon: 82 matches · CatchShoot- points27,7par match
- tentatives24,2par match
- réussite38,7%
- réussite effective57,2%
APRÈS DRIBBLE
échantillon: 82 matches · PullUpShot- points25,3par match
- tentatives26,4par match
- réussite39,5%
- tirs à trois points tentés13,2par match#4/30
D'OÙ ÇA TIRE
échantillon: 82 matches · ShotDashboard- tentatives87,5par match
- réussite48,1%
- réussite effective55,9%
- tirs à deux points tentés50,7par match
- réussite à deux points56,2%
- fréquence des tirs à deux points58,0%
- tirs à trois points tentés36,8par match
- réussite à trois points36,9%
- fréquence des tirs à trois points42,0%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-20
CONTRÔLE DU REBOND
échantillon: 82 matches · DefenseDÉFENSE DU CERCLE
échantillon: 82 matches · Defense- tirs défendus28,1par match
- réussite adverse62,4%#4/30
amplitude de la ligue: — – — · moyenne de la ligue 65,8
CONTRÔLE DU REBOND
échantillon: 81 matches · Rebounding- occasions de rebond77,1par match
- rebonds captés44,1par match
- taux de conversion57,2%
- conversion en défense60,1%#8/30
- conversion en attaque44,8%
- disputés33,1%
- distance moyenne du rebond6,7pieds
- distance moyenne du rebond (m)2,0m
amplitude de la ligue: — – — · moyenne de la ligue 59,4
DÉFENSE PAR ZONE
| fréquence | tentatives | réussis | réussite concédée | réussite habituelle de ces tireurs | effet sur le tireur | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| à moins de 6 pieds | 36,0 % | 32,2 | 19,4 | 60,2 % | 63,3 % | -3,2 % |
| à moins de 10 pieds | 44,6 % | 39,9 | 22,7 | 57,0 % | 59,3 % | -2,4 % |
| tirs à deux points | 62,1 % | 55,6 | 29,3 | 52,7 % | 54,8 % | -2,2 % |
| à plus de 15 pieds | 45,9 % | 41,1 | 14,9 | 36,2 % | 36,5 % | -0,3 % |
| tirs à trois points | 37,9 % | 33,9 | 12,1 | 35,6 % | 35,8 % | -0,2 % |
| tous les tirs | 100,0 % | 89,6 | 41,4 | 46,2 % | 46,9 % | -0,8 % |
Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-20
TRAVAIL DE L'OMBRE
échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · données au 2026-09-20
NON DISPONIBLE: game-level de equipo (Pas disponible match par match)
