TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
New Orleans Pelicans
NOP · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz28,64km#20/30
- im Angriff15,12km
- in der Verteidigung13,52km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte396,1pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte197,3pro Spiel
- Zonenkontakte20,0pro Spiel#24/30
- Elbow-Kontakte7,3pro Spiel#25/30
- Post-Kontakte4,7pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt3,2s
- Dribblings pro Kontakt2,56
- Punkte pro Kontakt0,29
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe271,1pro Spiel#27/30
- Assists25,1pro Spiel
- potenzielle Assists42,2pro Spiel
- sekundäre Assists2,7pro Spiel
- kreierte Punkte64,2pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,3%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · Drives- Züge zum Korb53,2pro Spiel#5/30
- Punkte34,4pro Spiel
- gespielte Pässe16,9pro Spiel
- passt31,7%
- Trefferquote48,1%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT53,2%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte24,5pro Spiel
- Versuche23,0pro Spiel
- Trefferquote36,0%
- effektive Quote53,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte16,8pro Spiel
- Versuche20,2pro Spiel
- Trefferquote34,0%
- Dreier-Versuche9,9pro Spiel#15/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche90,5pro Spiel
- Trefferquote46,6%
- effektive Quote52,7%
- Zweier-Versuche58,4pro Spiel
- Zweierquote53,1%
- Zweier-Anteil64,5%
- Dreier-Versuche32,1pro Spiel
- Dreierquote34,7%
- Dreier-Anteil35,5%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe28,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote67,2%#22/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen80,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds43,9pro Spiel
- Verwertung54,4%
- Verwertung in der Verteidigung57,4%#27/30
- Verwertung im Angriff44,1%
- umkämpft36,5%
- mittlere Rebound-Distanz6,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 34,5 % | 31,7 | 20,7 | 65,4 % | 63,6 % | 1,8 % |
| unter 10 Fuß | 42,3 % | 38,8 | 24,0 | 61,9 % | 59,5 % | 2,4 % |
| Zweier | 55,8 % | 51,2 | 29,6 | 57,8 % | 54,9 % | 2,9 % |
| über 15 Fuß | 50,9 % | 46,7 | 16,7 | 35,7 % | 36,6 % | -0,9 % |
| Dreier | 44,2 % | 40,6 | 14,2 | 35,0 % | 35,9 % | -0,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 91,7 | 43,8 | 47,7 % | 47,0 % | 0,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
