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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

New Orleans Pelicans

NOP · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz28,64km#20/30
  • im Angriff15,12km
  • in der Verteidigung13,52km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte396,1pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte197,3pro Spiel
  • Zonenkontakte20,0pro Spiel#24/30
  • Elbow-Kontakte7,3pro Spiel#25/30
  • Post-Kontakte4,7pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt3,2s
  • Dribblings pro Kontakt2,56
  • Punkte pro Kontakt0,29

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe271,1pro Spiel#27/30
  • Assists25,1pro Spiel
  • potenzielle Assists42,2pro Spiel
  • sekundäre Assists2,7pro Spiel
  • kreierte Punkte64,2pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,3%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives
  • Züge zum Korb53,2pro Spiel#5/30
  • Punkte34,4pro Spiel
  • gespielte Pässe16,9pro Spiel
  • passt31,7%
  • Trefferquote48,1%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT53,2%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte24,5pro Spiel
  • Versuche23,0pro Spiel
  • Trefferquote36,0%
  • effektive Quote53,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte16,8pro Spiel
  • Versuche20,2pro Spiel
  • Trefferquote34,0%
  • Dreier-Versuche9,9pro Spiel#15/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche90,5pro Spiel
  • Trefferquote46,6%
  • effektive Quote52,7%
  • Zweier-Versuche58,4pro Spiel
  • Zweierquote53,1%
  • Zweier-Anteil64,5%
  • Dreier-Versuche32,1pro Spiel
  • Dreierquote34,7%
  • Dreier-Anteil35,5%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe28,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote67,2%#22/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen80,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds43,9pro Spiel
  • Verwertung54,4%
  • Verwertung in der Verteidigung57,4%#27/30
  • Verwertung im Angriff44,1%
  • umkämpft36,5%
  • mittlere Rebound-Distanz6,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,5 %31,720,765,4 %63,6 %1,8 %
unter 10 Fuß42,3 %38,824,061,9 %59,5 %2,4 %
Zweier55,8 %51,229,657,8 %54,9 %2,9 %
über 15 Fuß50,9 %46,716,735,7 %36,6 %-0,9 %
Dreier44,2 %40,614,235,0 %35,9 %-0,8 %
alle Würfe100,0 %91,743,847,7 %47,0 %0,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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