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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

New York Knicks

NYK · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz29,12km#11/30
  • im Angriff15,77km
  • in der Verteidigung13,35km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte412,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte215,1pro Spiel
  • Zonenkontakte21,0pro Spiel#17/30
  • Elbow-Kontakte8,1pro Spiel#21/30
  • Post-Kontakte3,9pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt3,1s
  • Dribblings pro Kontakt2,47
  • Punkte pro Kontakt0,28

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe290,3pro Spiel#14/30
  • Assists27,4pro Spiel
  • potenzielle Assists46,4pro Spiel
  • sekundäre Assists3,9pro Spiel
  • kreierte Punkte71,5pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,5%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives
  • Züge zum Korb48,2pro Spiel#14/30
  • Punkte29,6pro Spiel
  • gespielte Pässe17,5pro Spiel
  • passt36,4%
  • Trefferquote49,7%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT53,6%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte33,1pro Spiel
  • Versuche29,0pro Spiel
  • Trefferquote38,8%
  • effektive Quote57,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte23,8pro Spiel
  • Versuche25,1pro Spiel
  • Trefferquote40,5%
  • Dreier-Versuche10,2pro Spiel#14/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche89,4pro Spiel
  • Trefferquote47,8%
  • effektive Quote55,7%
  • Zweier-Versuche51,2pro Spiel
  • Zweierquote55,6%
  • Zweier-Anteil57,2%
  • Dreier-Versuche38,2pro Spiel
  • Dreierquote37,3%
  • Dreier-Anteil42,8%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe22,1pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,6%#17/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen78,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds45,6pro Spiel
  • Verwertung57,8%
  • Verwertung in der Verteidigung61,0%#6/30
  • Verwertung im Angriff46,8%
  • umkämpft34,7%
  • mittlere Rebound-Distanz6,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß29,7 %25,416,364,3 %63,3 %1,1 %
unter 10 Fuß38,9 %33,319,759,2 %59,0 %0,2 %
Zweier55,1 %47,125,454,0 %54,6 %-0,6 %
über 15 Fuß52,6 %45,016,636,9 %36,5 %0,4 %
Dreier44,9 %38,413,836,0 %35,8 %0,2 %
alle Würfe100,0 %85,539,345,9 %46,8 %-0,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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