TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
New York Knicks
NYK · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz29,12km#11/30
- im Angriff15,77km
- in der Verteidigung13,35km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte412,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte215,1pro Spiel
- Zonenkontakte21,0pro Spiel#17/30
- Elbow-Kontakte8,1pro Spiel#21/30
- Post-Kontakte3,9pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt3,1s
- Dribblings pro Kontakt2,47
- Punkte pro Kontakt0,28
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe290,3pro Spiel#14/30
- Assists27,4pro Spiel
- potenzielle Assists46,4pro Spiel
- sekundäre Assists3,9pro Spiel
- kreierte Punkte71,5pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,5%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · Drives- Züge zum Korb48,2pro Spiel#14/30
- Punkte29,6pro Spiel
- gespielte Pässe17,5pro Spiel
- passt36,4%
- Trefferquote49,7%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT53,6%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte33,1pro Spiel
- Versuche29,0pro Spiel
- Trefferquote38,8%
- effektive Quote57,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte23,8pro Spiel
- Versuche25,1pro Spiel
- Trefferquote40,5%
- Dreier-Versuche10,2pro Spiel#14/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche89,4pro Spiel
- Trefferquote47,8%
- effektive Quote55,7%
- Zweier-Versuche51,2pro Spiel
- Zweierquote55,6%
- Zweier-Anteil57,2%
- Dreier-Versuche38,2pro Spiel
- Dreierquote37,3%
- Dreier-Anteil42,8%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe22,1pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,6%#17/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen78,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds45,6pro Spiel
- Verwertung57,8%
- Verwertung in der Verteidigung61,0%#6/30
- Verwertung im Angriff46,8%
- umkämpft34,7%
- mittlere Rebound-Distanz6,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 29,7 % | 25,4 | 16,3 | 64,3 % | 63,3 % | 1,1 % |
| unter 10 Fuß | 38,9 % | 33,3 | 19,7 | 59,2 % | 59,0 % | 0,2 % |
| Zweier | 55,1 % | 47,1 | 25,4 | 54,0 % | 54,6 % | -0,6 % |
| über 15 Fuß | 52,6 % | 45,0 | 16,6 | 36,9 % | 36,5 % | 0,4 % |
| Dreier | 44,9 % | 38,4 | 13,8 | 36,0 % | 35,8 % | 0,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 85,5 | 39,3 | 45,9 % | 46,8 % | -0,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
