TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Oklahoma City Thunder
OKC · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz28,96km#15/30
- im Angriff15,29km
- in der Verteidigung13,68km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte385,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte191,7pro Spiel
- Zonenkontakte19,7pro Spiel#26/30
- Elbow-Kontakte8,6pro Spiel#18/30
- Post-Kontakte2,2pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt3,2s
- Dribblings pro Kontakt2,61
- Punkte pro Kontakt0,31
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe264,3pro Spiel#28/30
- Assists25,8pro Spiel
- potenzielle Assists46,4pro Spiel
- sekundäre Assists3,3pro Spiel
- kreierte Punkte67,2pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,7%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · Drives- Züge zum Korb55,0pro Spiel#4/30
- Punkte32,1pro Spiel
- gespielte Pässe21,9pro Spiel
- passt39,8%
- Trefferquote50,3%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT56,7%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte34,1pro Spiel
- Versuche30,7pro Spiel
- Trefferquote37,9%
- effektive Quote55,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte23,7pro Spiel
- Versuche23,4pro Spiel
- Trefferquote44,4%
- Dreier-Versuche8,5pro Spiel#21/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche89,0pro Spiel
- Trefferquote48,4%
- effektive Quote56,1%
- Zweier-Versuche51,1pro Spiel
- Zweierquote57,2%
- Zweier-Anteil57,4%
- Dreier-Versuche37,9pro Spiel
- Dreierquote36,5%
- Dreier-Anteil42,6%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe23,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote59,4%#1/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen80,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds44,1pro Spiel
- Verwertung55,0%
- Verwertung in der Verteidigung59,6%#13/30
- Verwertung im Angriff39,0%
- umkämpft33,2%
- mittlere Rebound-Distanz7,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 29,3 % | 25,9 | 15,0 | 58,0 % | 63,5 % | -5,5 % |
| unter 10 Fuß | 38,1 % | 33,6 | 18,0 | 53,5 % | 59,4 % | -5,9 % |
| Zweier | 56,0 % | 49,4 | 24,3 | 49,2 % | 54,9 % | -5,7 % |
| über 15 Fuß | 52,4 % | 46,2 | 17,2 | 37,1 % | 36,5 % | 0,6 % |
| Dreier | 44,0 % | 38,9 | 14,3 | 36,9 % | 35,8 % | 1,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 88,3 | 38,7 | 43,8 % | 47,0 % | -3,2 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
