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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Oklahoma City Thunder

OKC · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz28,96km#15/30
  • im Angriff15,29km
  • in der Verteidigung13,68km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte385,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte191,7pro Spiel
  • Zonenkontakte19,7pro Spiel#26/30
  • Elbow-Kontakte8,6pro Spiel#18/30
  • Post-Kontakte2,2pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt3,2s
  • Dribblings pro Kontakt2,61
  • Punkte pro Kontakt0,31

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe264,3pro Spiel#28/30
  • Assists25,8pro Spiel
  • potenzielle Assists46,4pro Spiel
  • sekundäre Assists3,3pro Spiel
  • kreierte Punkte67,2pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,7%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives
  • Züge zum Korb55,0pro Spiel#4/30
  • Punkte32,1pro Spiel
  • gespielte Pässe21,9pro Spiel
  • passt39,8%
  • Trefferquote50,3%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT56,7%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte34,1pro Spiel
  • Versuche30,7pro Spiel
  • Trefferquote37,9%
  • effektive Quote55,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte23,7pro Spiel
  • Versuche23,4pro Spiel
  • Trefferquote44,4%
  • Dreier-Versuche8,5pro Spiel#21/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche89,0pro Spiel
  • Trefferquote48,4%
  • effektive Quote56,1%
  • Zweier-Versuche51,1pro Spiel
  • Zweierquote57,2%
  • Zweier-Anteil57,4%
  • Dreier-Versuche37,9pro Spiel
  • Dreierquote36,5%
  • Dreier-Anteil42,6%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe23,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote59,4%#1/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen80,2pro Spiel
  • gesicherte Rebounds44,1pro Spiel
  • Verwertung55,0%
  • Verwertung in der Verteidigung59,6%#13/30
  • Verwertung im Angriff39,0%
  • umkämpft33,2%
  • mittlere Rebound-Distanz7,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß29,3 %25,915,058,0 %63,5 %-5,5 %
unter 10 Fuß38,1 %33,618,053,5 %59,4 %-5,9 %
Zweier56,0 %49,424,349,2 %54,9 %-5,7 %
über 15 Fuß52,4 %46,217,237,1 %36,5 %0,6 %
Dreier44,0 %38,914,336,9 %35,8 %1,1 %
alle Würfe100,0 %88,338,743,8 %47,0 %-3,2 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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