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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Orlando Magic

ORL · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz28,96km#15/30
  • im Angriff15,45km
  • in der Verteidigung13,68km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte417,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte220,2pro Spiel
  • Zonenkontakte21,4pro Spiel#13/30
  • Elbow-Kontakte9,5pro Spiel#14/30
  • Post-Kontakte3,4pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt3,0s
  • Dribblings pro Kontakt2,20
  • Punkte pro Kontakt0,28

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe290,4pro Spiel#13/30
  • Assists26,5pro Spiel
  • potenzielle Assists44,6pro Spiel
  • sekundäre Assists3,2pro Spiel
  • kreierte Punkte67,1pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,1%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives
  • Züge zum Korb49,1pro Spiel#11/30
  • Punkte30,5pro Spiel
  • gespielte Pässe17,0pro Spiel
  • passt34,7%
  • Trefferquote47,7%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT52,7%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte26,6pro Spiel
  • Versuche24,8pro Spiel
  • Trefferquote36,8%
  • effektive Quote53,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte19,1pro Spiel
  • Versuche22,3pro Spiel
  • Trefferquote35,6%
  • Dreier-Versuche10,5pro Spiel#12/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche88,0pro Spiel
  • Trefferquote46,4%
  • effektive Quote53,1%
  • Zweier-Versuche54,0pro Spiel
  • Zweierquote54,1%
  • Zweier-Anteil61,3%
  • Dreier-Versuche34,1pro Spiel
  • Dreierquote34,3%
  • Dreier-Anteil38,7%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe25,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,2%#15/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen78,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds43,4pro Spiel
  • Verwertung55,2%
  • Verwertung in der Verteidigung60,0%#9/30
  • Verwertung im Angriff40,2%
  • umkämpft32,5%
  • mittlere Rebound-Distanz6,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß33,5 %29,418,964,3 %63,5 %0,8 %
unter 10 Fuß43,3 %37,922,559,4 %59,2 %0,2 %
Zweier60,9 %53,329,655,4 %54,8 %0,6 %
über 15 Fuß46,4 %40,614,736,3 %36,7 %-0,4 %
Dreier39,1 %34,312,135,3 %36,0 %-0,7 %
alle Würfe100,0 %87,641,747,6 %46,9 %0,6 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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