TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Orlando Magic
ORL · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz28,96km#15/30
- im Angriff15,45km
- in der Verteidigung13,68km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte417,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte220,2pro Spiel
- Zonenkontakte21,4pro Spiel#13/30
- Elbow-Kontakte9,5pro Spiel#14/30
- Post-Kontakte3,4pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt3,0s
- Dribblings pro Kontakt2,20
- Punkte pro Kontakt0,28
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe290,4pro Spiel#13/30
- Assists26,5pro Spiel
- potenzielle Assists44,6pro Spiel
- sekundäre Assists3,2pro Spiel
- kreierte Punkte67,1pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,1%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · Drives- Züge zum Korb49,1pro Spiel#11/30
- Punkte30,5pro Spiel
- gespielte Pässe17,0pro Spiel
- passt34,7%
- Trefferquote47,7%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT52,7%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte26,6pro Spiel
- Versuche24,8pro Spiel
- Trefferquote36,8%
- effektive Quote53,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte19,1pro Spiel
- Versuche22,3pro Spiel
- Trefferquote35,6%
- Dreier-Versuche10,5pro Spiel#12/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche88,0pro Spiel
- Trefferquote46,4%
- effektive Quote53,1%
- Zweier-Versuche54,0pro Spiel
- Zweierquote54,1%
- Zweier-Anteil61,3%
- Dreier-Versuche34,1pro Spiel
- Dreierquote34,3%
- Dreier-Anteil38,7%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe25,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,2%#15/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen78,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds43,4pro Spiel
- Verwertung55,2%
- Verwertung in der Verteidigung60,0%#9/30
- Verwertung im Angriff40,2%
- umkämpft32,5%
- mittlere Rebound-Distanz6,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 33,5 % | 29,4 | 18,9 | 64,3 % | 63,5 % | 0,8 % |
| unter 10 Fuß | 43,3 % | 37,9 | 22,5 | 59,4 % | 59,2 % | 0,2 % |
| Zweier | 60,9 % | 53,3 | 29,6 | 55,4 % | 54,8 % | 0,6 % |
| über 15 Fuß | 46,4 % | 40,6 | 14,7 | 36,3 % | 36,7 % | -0,4 % |
| Dreier | 39,1 % | 34,3 | 12,1 | 35,3 % | 36,0 % | -0,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 87,6 | 41,7 | 47,6 % | 46,9 % | 0,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
