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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Philadelphia 76ers

PHI · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz28,64km#20/30
  • im Angriff15,29km
  • in der Verteidigung13,35km
  • Durchschnittstempo6,8km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte425,1pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte220,7pro Spiel
  • Zonenkontakte18,7pro Spiel#29/30
  • Elbow-Kontakte6,7pro Spiel#28/30
  • Post-Kontakte4,3pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt3,0s
  • Dribblings pro Kontakt2,26
  • Punkte pro Kontakt0,27

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe300,8pro Spiel#4/30
  • Assists24,6pro Spiel
  • potenzielle Assists42,2pro Spiel
  • sekundäre Assists3,6pro Spiel
  • kreierte Punkte64,2pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden8,2%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives
  • Züge zum Korb43,7pro Spiel#25/30
  • Punkte28,6pro Spiel
  • gespielte Pässe13,2pro Spiel
  • passt30,3%
  • Trefferquote46,9%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT49,7%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte27,4pro Spiel
  • Versuche25,0pro Spiel
  • Trefferquote37,7%
  • effektive Quote54,9%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte22,3pro Spiel
  • Versuche25,3pro Spiel
  • Trefferquote37,0%
  • Dreier-Versuche11,6pro Spiel#9/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche90,3pro Spiel
  • Trefferquote46,2%
  • effektive Quote53,0%
  • Zweier-Versuche55,0pro Spiel
  • Zweierquote53,5%
  • Zweier-Anteil60,9%
  • Dreier-Versuche35,3pro Spiel
  • Dreierquote34,9%
  • Dreier-Anteil39,1%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe27,1pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,1%#14/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen79,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds43,6pro Spiel
  • Verwertung54,8%
  • Verwertung in der Verteidigung57,0%#29/30
  • Verwertung im Angriff44,5%
  • umkämpft34,3%
  • mittlere Rebound-Distanz6,5Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,4 %30,819,763,9 %63,6 %0,3 %
unter 10 Fuß42,4 %38,022,960,2 %59,2 %0,9 %
Zweier57,7 %51,728,655,3 %54,8 %0,4 %
über 15 Fuß48,8 %43,715,635,6 %36,6 %-1,0 %
Dreier42,3 %37,813,435,3 %36,0 %-0,7 %
alle Würfe100,0 %89,541,946,8 %47,0 %-0,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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