TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Philadelphia 76ers
PHI · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz28,64km#20/30
- im Angriff15,29km
- in der Verteidigung13,35km
- Durchschnittstempo6,8km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte425,1pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte220,7pro Spiel
- Zonenkontakte18,7pro Spiel#29/30
- Elbow-Kontakte6,7pro Spiel#28/30
- Post-Kontakte4,3pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt3,0s
- Dribblings pro Kontakt2,26
- Punkte pro Kontakt0,27
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe300,8pro Spiel#4/30
- Assists24,6pro Spiel
- potenzielle Assists42,2pro Spiel
- sekundäre Assists3,6pro Spiel
- kreierte Punkte64,2pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden8,2%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · Drives- Züge zum Korb43,7pro Spiel#25/30
- Punkte28,6pro Spiel
- gespielte Pässe13,2pro Spiel
- passt30,3%
- Trefferquote46,9%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT49,7%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte27,4pro Spiel
- Versuche25,0pro Spiel
- Trefferquote37,7%
- effektive Quote54,9%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte22,3pro Spiel
- Versuche25,3pro Spiel
- Trefferquote37,0%
- Dreier-Versuche11,6pro Spiel#9/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche90,3pro Spiel
- Trefferquote46,2%
- effektive Quote53,0%
- Zweier-Versuche55,0pro Spiel
- Zweierquote53,5%
- Zweier-Anteil60,9%
- Dreier-Versuche35,3pro Spiel
- Dreierquote34,9%
- Dreier-Anteil39,1%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe27,1pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,1%#14/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen79,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds43,6pro Spiel
- Verwertung54,8%
- Verwertung in der Verteidigung57,0%#29/30
- Verwertung im Angriff44,5%
- umkämpft34,3%
- mittlere Rebound-Distanz6,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 34,4 % | 30,8 | 19,7 | 63,9 % | 63,6 % | 0,3 % |
| unter 10 Fuß | 42,4 % | 38,0 | 22,9 | 60,2 % | 59,2 % | 0,9 % |
| Zweier | 57,7 % | 51,7 | 28,6 | 55,3 % | 54,8 % | 0,4 % |
| über 15 Fuß | 48,8 % | 43,7 | 15,6 | 35,6 % | 36,6 % | -1,0 % |
| Dreier | 42,3 % | 37,8 | 13,4 | 35,3 % | 36,0 % | -0,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 89,5 | 41,9 | 46,8 % | 47,0 % | -0,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
