TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Phoenix Suns
PHX · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz28,96km#15/30
- im Angriff15,45km
- in der Verteidigung13,52km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte402,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte211,5pro Spiel
- Zonenkontakte21,0pro Spiel#17/30
- Elbow-Kontakte7,8pro Spiel#22/30
- Post-Kontakte2,0pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt3,1s
- Dribblings pro Kontakt2,42
- Punkte pro Kontakt0,28
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe278,3pro Spiel#24/30
- Assists24,6pro Spiel
- potenzielle Assists44,8pro Spiel
- sekundäre Assists3,7pro Spiel
- kreierte Punkte64,9pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden8,9%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · Drives- Züge zum Korb47,5pro Spiel#16/30
- Punkte25,6pro Spiel
- gespielte Pässe18,7pro Spiel
- passt39,5%
- Trefferquote47,7%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT46,4%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte30,1pro Spiel
- Versuche26,5pro Spiel
- Trefferquote38,6%
- effektive Quote56,9%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte28,6pro Spiel
- Versuche30,6pro Spiel
- Trefferquote38,9%
- Dreier-Versuche14,8pro Spiel#1/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche89,0pro Spiel
- Trefferquote45,6%
- effektive Quote53,8%
- Zweier-Versuche48,7pro Spiel
- Zweierquote53,3%
- Zweier-Anteil54,7%
- Dreier-Versuche40,3pro Spiel
- Dreierquote36,3%
- Dreier-Anteil45,3%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe26,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote65,2%#11/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen79,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds42,9pro Spiel
- Verwertung54,0%
- Verwertung in der Verteidigung57,7%#26/30
- Verwertung im Angriff43,5%
- umkämpft32,7%
- mittlere Rebound-Distanz7,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 34,2 % | 29,2 | 18,5 | 63,3 % | 63,6 % | -0,3 % |
| unter 10 Fuß | 42,8 % | 36,5 | 21,8 | 59,7 % | 59,5 % | 0,2 % |
| Zweier | 59,0 % | 50,3 | 28,0 | 55,6 % | 55,0 % | 0,6 % |
| über 15 Fuß | 48,1 % | 41,0 | 14,7 | 35,8 % | 36,6 % | -0,8 % |
| Dreier | 41,0 % | 35,0 | 12,2 | 34,7 % | 35,8 % | -1,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 85,3 | 40,1 | 47,0 % | 47,1 % | -0,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
