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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Phoenix Suns

PHX · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz28,96km#15/30
  • im Angriff15,45km
  • in der Verteidigung13,52km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte402,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte211,5pro Spiel
  • Zonenkontakte21,0pro Spiel#17/30
  • Elbow-Kontakte7,8pro Spiel#22/30
  • Post-Kontakte2,0pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt3,1s
  • Dribblings pro Kontakt2,42
  • Punkte pro Kontakt0,28

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe278,3pro Spiel#24/30
  • Assists24,6pro Spiel
  • potenzielle Assists44,8pro Spiel
  • sekundäre Assists3,7pro Spiel
  • kreierte Punkte64,9pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden8,9%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives
  • Züge zum Korb47,5pro Spiel#16/30
  • Punkte25,6pro Spiel
  • gespielte Pässe18,7pro Spiel
  • passt39,5%
  • Trefferquote47,7%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT46,4%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte30,1pro Spiel
  • Versuche26,5pro Spiel
  • Trefferquote38,6%
  • effektive Quote56,9%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte28,6pro Spiel
  • Versuche30,6pro Spiel
  • Trefferquote38,9%
  • Dreier-Versuche14,8pro Spiel#1/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche89,0pro Spiel
  • Trefferquote45,6%
  • effektive Quote53,8%
  • Zweier-Versuche48,7pro Spiel
  • Zweierquote53,3%
  • Zweier-Anteil54,7%
  • Dreier-Versuche40,3pro Spiel
  • Dreierquote36,3%
  • Dreier-Anteil45,3%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe26,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote65,2%#11/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen79,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds42,9pro Spiel
  • Verwertung54,0%
  • Verwertung in der Verteidigung57,7%#26/30
  • Verwertung im Angriff43,5%
  • umkämpft32,7%
  • mittlere Rebound-Distanz7,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,2 %29,218,563,3 %63,6 %-0,3 %
unter 10 Fuß42,8 %36,521,859,7 %59,5 %0,2 %
Zweier59,0 %50,328,055,6 %55,0 %0,6 %
über 15 Fuß48,1 %41,014,735,8 %36,6 %-0,8 %
Dreier41,0 %35,012,234,7 %35,8 %-1,1 %
alle Würfe100,0 %85,340,147,0 %47,1 %-0,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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