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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Portland Trail Blazers

POR · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz29,12km#11/30
  • im Angriff15,29km
  • in der Verteidigung13,84km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte411,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte207,5pro Spiel
  • Zonenkontakte24,5pro Spiel#8/30
  • Elbow-Kontakte7,8pro Spiel#22/30
  • Post-Kontakte1,8pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt3,0s
  • Dribblings pro Kontakt2,35
  • Punkte pro Kontakt0,28

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe283,2pro Spiel#17/30
  • Assists25,1pro Spiel
  • potenzielle Assists47,5pro Spiel
  • sekundäre Assists3,3pro Spiel
  • kreierte Punkte66,6pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden8,9%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb58,1pro Spiel#3/30
  • Punkte29,1pro Spiel
  • gespielte Pässe25,0pro Spiel
  • passt43,0%
  • Trefferquote48,1%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT60,6%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte31,6pro Spiel
  • Versuche30,0pro Spiel
  • Trefferquote35,3%
  • effektive Quote52,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte17,3pro Spiel
  • Versuche19,5pro Spiel
  • Trefferquote34,5%
  • Dreier-Versuche12,0pro Spiel#6/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche89,9pro Spiel
  • Trefferquote45,4%
  • effektive Quote53,4%
  • Zweier-Versuche47,8pro Spiel
  • Zweierquote55,1%
  • Zweier-Anteil53,1%
  • Dreier-Versuche42,2pro Spiel
  • Dreierquote34,3%
  • Dreier-Anteil46,9%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe26,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote64,6%#9/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen82,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds46,0pro Spiel
  • Verwertung55,5%
  • Verwertung in der Verteidigung58,9%#18/30
  • Verwertung im Angriff45,2%
  • umkämpft35,5%
  • mittlere Rebound-Distanz6,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß33,4 %29,718,662,6 %63,5 %-0,9 %
unter 10 Fuß42,1 %37,522,058,6 %59,3 %-0,7 %
Zweier60,9 %54,229,454,3 %54,8 %-0,5 %
über 15 Fuß46,4 %41,315,136,7 %36,7 %-0,1 %
Dreier39,1 %34,912,535,8 %36,0 %-0,2 %
alle Würfe100,0 %89,141,947,0 %47,1 %0,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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