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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Sacramento Kings

SAC · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz28,48km#24/30
  • im Angriff15,29km
  • in der Verteidigung13,35km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte396,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte201,9pro Spiel
  • Zonenkontakte24,9pro Spiel#6/30
  • Elbow-Kontakte11,3pro Spiel#6/30
  • Post-Kontakte5,0pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt3,2s
  • Dribblings pro Kontakt2,53
  • Punkte pro Kontakt0,28

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe274,2pro Spiel#25/30
  • Assists25,5pro Spiel
  • potenzielle Assists45,6pro Spiel
  • sekundäre Assists2,5pro Spiel
  • kreierte Punkte64,1pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,3%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb47,7pro Spiel#15/30
  • Punkte25,3pro Spiel
  • gespielte Pässe19,3pro Spiel
  • passt40,4%
  • Trefferquote46,7%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT49,1%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte25,4pro Spiel
  • Versuche24,6pro Spiel
  • Trefferquote36,4%
  • effektive Quote51,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte22,5pro Spiel
  • Versuche25,5pro Spiel
  • Trefferquote38,9%
  • Dreier-Versuche8,3pro Spiel#23/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche89,0pro Spiel
  • Trefferquote46,7%
  • effektive Quote52,5%
  • Zweier-Versuche58,8pro Spiel
  • Zweierquote53,2%
  • Zweier-Anteil66,1%
  • Dreier-Versuche30,2pro Spiel
  • Dreierquote34,0%
  • Dreier-Anteil33,9%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe27,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote67,5%#25/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen75,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds42,3pro Spiel
  • Verwertung55,9%
  • Verwertung in der Verteidigung59,7%#11/30
  • Verwertung im Angriff43,7%
  • umkämpft34,2%
  • mittlere Rebound-Distanz6,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß35,3 %31,420,765,9 %63,6 %2,3 %
unter 10 Fuß44,7 %39,824,661,8 %59,5 %2,4 %
Zweier59,0 %52,530,157,4 %55,0 %2,4 %
über 15 Fuß47,8 %42,516,238,1 %36,6 %1,5 %
Dreier41,0 %36,513,837,9 %35,9 %2,0 %
alle Würfe100,0 %89,044,049,4 %47,0 %2,4 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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