TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Sacramento Kings
SAC · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz28,48km#24/30
- im Angriff15,29km
- in der Verteidigung13,35km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte396,6pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte201,9pro Spiel
- Zonenkontakte24,9pro Spiel#6/30
- Elbow-Kontakte11,3pro Spiel#6/30
- Post-Kontakte5,0pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt3,2s
- Dribblings pro Kontakt2,53
- Punkte pro Kontakt0,28
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe274,2pro Spiel#25/30
- Assists25,5pro Spiel
- potenzielle Assists45,6pro Spiel
- sekundäre Assists2,5pro Spiel
- kreierte Punkte64,1pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,3%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb47,7pro Spiel#15/30
- Punkte25,3pro Spiel
- gespielte Pässe19,3pro Spiel
- passt40,4%
- Trefferquote46,7%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT49,1%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte25,4pro Spiel
- Versuche24,6pro Spiel
- Trefferquote36,4%
- effektive Quote51,7%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte22,5pro Spiel
- Versuche25,5pro Spiel
- Trefferquote38,9%
- Dreier-Versuche8,3pro Spiel#23/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche89,0pro Spiel
- Trefferquote46,7%
- effektive Quote52,5%
- Zweier-Versuche58,8pro Spiel
- Zweierquote53,2%
- Zweier-Anteil66,1%
- Dreier-Versuche30,2pro Spiel
- Dreierquote34,0%
- Dreier-Anteil33,9%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe27,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote67,5%#25/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen75,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds42,3pro Spiel
- Verwertung55,9%
- Verwertung in der Verteidigung59,7%#11/30
- Verwertung im Angriff43,7%
- umkämpft34,2%
- mittlere Rebound-Distanz6,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 35,3 % | 31,4 | 20,7 | 65,9 % | 63,6 % | 2,3 % |
| unter 10 Fuß | 44,7 % | 39,8 | 24,6 | 61,8 % | 59,5 % | 2,4 % |
| Zweier | 59,0 % | 52,5 | 30,1 | 57,4 % | 55,0 % | 2,4 % |
| über 15 Fuß | 47,8 % | 42,5 | 16,2 | 38,1 % | 36,6 % | 1,5 % |
| Dreier | 41,0 % | 36,5 | 13,8 | 37,9 % | 35,9 % | 2,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 89,0 | 44,0 | 49,4 % | 47,0 % | 2,4 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
