SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Toronto Raptors

TOR · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz29,28km#8/30
  • im Angriff15,12km
  • in der Verteidigung14,16km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte415,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte219,4pro Spiel
  • Zonenkontakte26,5pro Spiel#3/30
  • Elbow-Kontakte12,2pro Spiel#3/30
  • Post-Kontakte4,9pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt2,9s
  • Dribblings pro Kontakt2,11
  • Punkte pro Kontakt0,28

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe293,1pro Spiel#11/30
  • Assists29,5pro Spiel
  • potenzielle Assists52,6pro Spiel
  • sekundäre Assists3,7pro Spiel
  • kreierte Punkte75,0pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden10,1%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb46,8pro Spiel#18/30
  • Punkte25,5pro Spiel
  • gespielte Pässe19,3pro Spiel
  • passt41,2%
  • Trefferquote48,6%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT60,1%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte31,8pro Spiel
  • Versuche29,5pro Spiel
  • Trefferquote37,4%
  • effektive Quote53,9%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte17,4pro Spiel
  • Versuche19,6pro Spiel
  • Trefferquote40,6%
  • Dreier-Versuche4,9pro Spiel#30/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche87,5pro Spiel
  • Trefferquote48,2%
  • effektive Quote54,6%
  • Zweier-Versuche55,6pro Spiel
  • Zweierquote55,6%
  • Zweier-Anteil63,6%
  • Dreier-Versuche31,9pro Spiel
  • Dreierquote35,3%
  • Dreier-Anteil36,4%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe26,1pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,4%#16/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen75,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds41,7pro Spiel
  • Verwertung55,2%
  • Verwertung in der Verteidigung58,8%#20/30
  • Verwertung im Angriff42,7%
  • umkämpft33,5%
  • mittlere Rebound-Distanz6,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,4 %29,518,863,8 %63,3 %0,5 %
unter 10 Fuß42,3 %36,322,060,7 %59,1 %1,5 %
Zweier58,3 %50,127,655,1 %54,7 %0,4 %
über 15 Fuß50,0 %43,015,335,6 %36,6 %-1,0 %
Dreier41,7 %35,812,535,0 %36,0 %-1,0 %
alle Würfe100,0 %85,940,146,7 %46,8 %-0,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.