TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Utah Jazz
UTA · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz28,96km#15/30
- im Angriff15,29km
- in der Verteidigung13,52km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte417,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte214,4pro Spiel
- Zonenkontakte21,0pro Spiel#17/30
- Elbow-Kontakte9,9pro Spiel#13/30
- Post-Kontakte2,1pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt3,0s
- Dribblings pro Kontakt2,26
- Punkte pro Kontakt0,28
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe289,8pro Spiel#15/30
- Assists29,6pro Spiel
- potenzielle Assists52,5pro Spiel
- sekundäre Assists3,2pro Spiel
- kreierte Punkte75,9pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden10,2%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · Drives- Züge zum Korb45,5pro Spiel#20/30
- Punkte27,5pro Spiel
- gespielte Pässe16,5pro Spiel
- passt36,3%
- Trefferquote48,2%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT57,9%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte30,1pro Spiel
- Versuche28,9pro Spiel
- Trefferquote35,7%
- effektive Quote52,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte18,7pro Spiel
- Versuche21,0pro Spiel
- Trefferquote37,6%
- Dreier-Versuche9,1pro Spiel#18/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche90,8pro Spiel
- Trefferquote46,7%
- effektive Quote53,6%
- Zweier-Versuche54,3pro Spiel
- Zweierquote55,0%
- Zweier-Anteil59,8%
- Dreier-Versuche36,6pro Spiel
- Dreierquote34,4%
- Dreier-Anteil40,2%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe27,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote71,2%#30/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen76,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds43,8pro Spiel
- Verwertung57,1%
- Verwertung in der Verteidigung61,6%#4/30
- Verwertung im Angriff43,4%
- umkämpft35,4%
- mittlere Rebound-Distanz6,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 33,2 % | 30,3 | 20,9 | 69,0 % | 63,5 % | 5,5 % |
| unter 10 Fuß | 41,3 % | 37,7 | 24,0 | 63,7 % | 59,3 % | 4,3 % |
| Zweier | 54,9 % | 50,0 | 29,7 | 59,3 % | 54,9 % | 4,5 % |
| über 15 Fuß | 51,5 % | 46,9 | 17,9 | 38,1 % | 36,6 % | 1,5 % |
| Dreier | 45,1 % | 41,1 | 15,3 | 37,1 % | 35,9 % | 1,3 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 91,1 | 45,0 | 49,3 % | 47,0 % | 2,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
