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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Utah Jazz

UTA · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz28,96km#15/30
  • im Angriff15,29km
  • in der Verteidigung13,52km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte417,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte214,4pro Spiel
  • Zonenkontakte21,0pro Spiel#17/30
  • Elbow-Kontakte9,9pro Spiel#13/30
  • Post-Kontakte2,1pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt3,0s
  • Dribblings pro Kontakt2,26
  • Punkte pro Kontakt0,28

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe289,8pro Spiel#15/30
  • Assists29,6pro Spiel
  • potenzielle Assists52,5pro Spiel
  • sekundäre Assists3,2pro Spiel
  • kreierte Punkte75,9pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden10,2%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives
  • Züge zum Korb45,5pro Spiel#20/30
  • Punkte27,5pro Spiel
  • gespielte Pässe16,5pro Spiel
  • passt36,3%
  • Trefferquote48,2%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT57,9%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte30,1pro Spiel
  • Versuche28,9pro Spiel
  • Trefferquote35,7%
  • effektive Quote52,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte18,7pro Spiel
  • Versuche21,0pro Spiel
  • Trefferquote37,6%
  • Dreier-Versuche9,1pro Spiel#18/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche90,8pro Spiel
  • Trefferquote46,7%
  • effektive Quote53,6%
  • Zweier-Versuche54,3pro Spiel
  • Zweierquote55,0%
  • Zweier-Anteil59,8%
  • Dreier-Versuche36,6pro Spiel
  • Dreierquote34,4%
  • Dreier-Anteil40,2%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe27,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote71,2%#30/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen76,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds43,8pro Spiel
  • Verwertung57,1%
  • Verwertung in der Verteidigung61,6%#4/30
  • Verwertung im Angriff43,4%
  • umkämpft35,4%
  • mittlere Rebound-Distanz6,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß33,2 %30,320,969,0 %63,5 %5,5 %
unter 10 Fuß41,3 %37,724,063,7 %59,3 %4,3 %
Zweier54,9 %50,029,759,3 %54,9 %4,5 %
über 15 Fuß51,5 %46,917,938,1 %36,6 %1,5 %
Dreier45,1 %41,115,337,1 %35,9 %1,3 %
alle Würfe100,0 %91,145,049,3 %47,0 %2,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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