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TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL

Washington Wizards

WAS · NBA 2025-26 · Hauptrunde

2025-26 ·

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut Boxscore

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz29,44km#5/30
  • im Angriff15,77km
  • in der Verteidigung13,68km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 28,9

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte405,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte205,8pro Spiel
  • Zonenkontakte19,8pro Spiel#25/30
  • Elbow-Kontakte10,2pro Spiel#11/30
  • Post-Kontakte2,4pro Spiel
  • Sekunden pro Kontakt3,0s
  • Dribblings pro Kontakt2,34
  • Punkte pro Kontakt0,28

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 22,2

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe279,9pro Spiel#23/30
  • Assists25,0pro Spiel
  • potenzielle Assists44,2pro Spiel
  • sekundäre Assists2,6pro Spiel
  • kreierte Punkte64,7pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,0%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 288,8

DRUCK AUF DEN RING

Stichprobe: 82 Spiele · Drives
  • Züge zum Korb45,4pro Spiel#21/30
  • Punkte26,1pro Spiel
  • gespielte Pässe15,4pro Spiel
  • passt34,0%
  • Trefferquote46,4%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 48,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT49,1%

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 10,0

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte27,6pro Spiel
  • Versuche25,7pro Spiel
  • Trefferquote36,6%
  • effektive Quote53,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte25,6pro Spiel
  • Versuche26,6pro Spiel
  • Trefferquote40,4%
  • Dreier-Versuche11,8pro Spiel#8/30

WURFVERTEILUNG

Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard
  • Versuche89,9pro Spiel
  • Trefferquote46,3%
  • effektive Quote53,5%
  • Zweier-Versuche53,8pro Spiel
  • Zweierquote53,3%
  • Zweier-Anteil59,8%
  • Dreier-Versuche36,2pro Spiel
  • Dreierquote35,9%
  • Dreier-Anteil40,2%

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe32,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote65,9%#13/30

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 65,8

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding
  • Rebound-Chancen74,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds41,9pro Spiel
  • Verwertung56,2%
  • Verwertung in der Verteidigung59,2%#16/30
  • Verwertung im Angriff44,9%
  • umkämpft31,9%
  • mittlere Rebound-Distanz7,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

Liga-Spanne: · Liga-Schnitt 59,4

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß38,8 %35,723,064,4 %63,4 %1,1 %
unter 10 Fuß46,6 %42,926,261,1 %59,2 %1,9 %
Zweier59,6 %54,831,257,0 %54,8 %2,2 %
über 15 Fuß46,6 %42,816,237,8 %36,6 %1,2 %
Dreier40,4 %37,213,736,8 %35,9 %0,9 %
alle Würfe100,0 %92,044,948,8 %46,9 %1,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Hustle

NBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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