TRACKING INTELLIGENCE · TEAM-TRACKING-PROFIL
Washington Wizards
WAS · NBA 2025-26 · Hauptrunde
2025-26 ·
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz29,44km#5/30
- im Angriff15,77km
- in der Verteidigung13,68km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 28,9
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte405,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte205,8pro Spiel
- Zonenkontakte19,8pro Spiel#25/30
- Elbow-Kontakte10,2pro Spiel#11/30
- Post-Kontakte2,4pro Spiel
- Sekunden pro Kontakt3,0s
- Dribblings pro Kontakt2,34
- Punkte pro Kontakt0,28
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 22,2
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · Passing- gespielte Pässe279,9pro Spiel#23/30
- Assists25,0pro Spiel
- potenzielle Assists44,2pro Spiel
- sekundäre Assists2,6pro Spiel
- kreierte Punkte64,7pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,0%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 288,8
DRUCK AUF DEN RING
Stichprobe: 82 Spiele · Drives- Züge zum Korb45,4pro Spiel#21/30
- Punkte26,1pro Spiel
- gespielte Pässe15,4pro Spiel
- passt34,0%
- Trefferquote46,4%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 48,0
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT49,1%
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 10,0
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte27,6pro Spiel
- Versuche25,7pro Spiel
- Trefferquote36,6%
- effektive Quote53,7%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte25,6pro Spiel
- Versuche26,6pro Spiel
- Trefferquote40,4%
- Dreier-Versuche11,8pro Spiel#8/30
WURFVERTEILUNG
Stichprobe: 82 Spiele · ShotDashboard- Versuche89,9pro Spiel
- Trefferquote46,3%
- effektive Quote53,5%
- Zweier-Versuche53,8pro Spiel
- Zweierquote53,3%
- Zweier-Anteil59,8%
- Dreier-Versuche36,2pro Spiel
- Dreierquote35,9%
- Dreier-Anteil40,2%
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe32,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote65,9%#13/30
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 65,8
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · Rebounding- Rebound-Chancen74,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds41,9pro Spiel
- Verwertung56,2%
- Verwertung in der Verteidigung59,2%#16/30
- Verwertung im Angriff44,9%
- umkämpft31,9%
- mittlere Rebound-Distanz7,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m
Liga-Spanne: — – — · Liga-Schnitt 59,4
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 38,8 % | 35,7 | 23,0 | 64,4 % | 63,4 % | 1,1 % |
| unter 10 Fuß | 46,6 % | 42,9 | 26,2 | 61,1 % | 59,2 % | 1,9 % |
| Zweier | 59,6 % | 54,8 | 31,2 | 57,0 % | 54,8 % | 2,2 % |
| über 15 Fuß | 46,6 % | 42,8 | 16,2 | 37,8 % | 36,6 % | 1,2 % |
| Dreier | 40,4 % | 37,2 | 13,7 | 36,8 % | 35,9 % | 0,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 92,0 | 44,9 | 48,8 % | 46,9 % | 1,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Team, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · HustleNBA optical tracking · leaguehustlestatsteam · Hustle · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: game-level de equipo (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
