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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Tyus Jones

DEN · Guard · NBA 2025-26

Tyus Jones

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde67 Spiele laut BoxscoreTracking in 67 von 67 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 67 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,77km#333/414
  • im Angriff0,97km
  • in der Verteidigung0,80km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • Tempo im Angriff7,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,6km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#189/414
  • Meter pro Minute121,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel14,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 67 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte31,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte12,6pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte39,6%
  • Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
  • Zonenkontakte0,1pro Spiel#405/414
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen1,6%
  • Sekunden pro Kontakt4,2s
  • Dribblings pro Kontakt3,79
  • Minuten am Ball2,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,09#342/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,40
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 67 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe27,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe25,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,94
  • Assists2,4pro Spiel
  • potenzielle Assists4,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte6,3pro Spiel#164/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt2,10
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,3pro Spiel#308/414
  • Punkte0,9pro Spiel
  • gespielte Pässe0,4pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote48,1%
  • passt29,2%
  • % mit Ballverlust5,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul3,4%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,69

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 67 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT59,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 67 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,3pro Spiel
  • Versuche1,6pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote28,8%
  • effektive Quote42,8%
  • Dreier-Versuche1,5pro Spiel
  • Dreierquote28,4%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 67 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,1pro Spiel
  • Versuche1,1pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote39,5%
  • effektive Quote46,7%
  • Dreier-Versuche0,5pro Spiel
  • Dreierquote31,4%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,13,2 %42,9 %42,9 %0,0
eng (2-4 Fuß)0,720,3 %36,4 %36,4 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,929,0 %39,7 %47,6 %0,625,6 %
ganz frei (6+ Fuß)1,547,5 %31,1 %45,6 %1,530,6 %
alle Würfe3,2100,0 %35,0 %44,2 %2,029,2 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 67 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 67 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,8pro Spiel#386/414
  • davon getroffen0,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote88,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen1,8pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,2pro Spiel
  • Offensivchancen0,3pro Spiel
  • Defensivchancen1,5pro Spiel
  • Verwertung65,0%
  • Verwertung im Angriff60,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung66,0%
  • umkämpft11,8%
  • mittlere Rebound-Distanz12,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß36,8 %1,81,374,4 %62,7 %11,7 %
unter 10 Fuß47,2 %2,31,669,3 %58,2 %11,1 %
Zweier65,1 %3,22,062,3 %53,2 %9,1 %
über 15 Fuß40,9 %2,00,838,5 %36,8 %1,7 %
Dreier34,9 %1,70,737,8 %36,2 %1,7 %
alle Würfe100,0 %4,92,653,8 %45,3 %8,4 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote44,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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