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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Karl-Anthony Towns

NYK · Center-Forward · NBA 2025-26

Karl-Anthony Towns

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde75 Spiele laut BoxscoreTracking in 75 von 75 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 75 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,38km#90/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo6,3km/h
  • Tempo im Angriff6,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,3km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#388/414
  • Meter pro Minute109,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel31,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 75 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte52,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte35,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte68,3%
  • Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
  • Zonenkontakte5,0pro Spiel#43/414
  • Elbow-Kontakte2,0pro Spiel#38/414
  • Post-Kontakte2,7pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen27,2%
  • Sekunden pro Kontakt2,2s
  • Dribblings pro Kontakt0,79
  • Minuten am Ball1,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,38#37/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,96
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 75 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe32,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe34,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,07
  • Assists3,0pro Spiel
  • potenzielle Assists4,5pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte7,4pro Spiel#125/414
  • % der Pässe, die im Korb enden9,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,37
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.

  • Züge zum Korb6,7pro Spiel#96/414
  • Punkte5,9pro Spiel
  • gespielte Pässe1,3pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,5pro Spiel
  • Foul erhalten1,1pro Spiel
  • Versuche3,6pro Spiel
  • Freiwürfe2,0pro Spiel
  • Trefferquote53,2%
  • passt18,8%
  • % mit Ballverlust8,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul16,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,88

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 75 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT75,5%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 75 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,0pro Spiel
  • Versuche3,7pro Spiel
  • getroffen1,4pro Spiel
  • Trefferquote36,6%
  • effektive Quote53,9%
  • Dreier-Versuche3,5pro Spiel
  • Dreierquote36,9%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 75 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,0pro Spiel
  • Versuche1,2pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote34,5%
  • effektive Quote41,4%
  • Dreier-Versuche0,5pro Spiel
  • Dreierquote32,4%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,18,0 %43,4 %43,4 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)6,547,1 %56,0 %56,3 %0,221,4 %
offen (4-6 Fuß)3,928,3 %45,9 %55,0 %2,034,9 %
ganz frei (6+ Fuß)2,316,6 %43,9 %60,5 %1,940,7 %
alle Würfe13,8100,0 %50,1 %55,6 %4,136,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 75 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 75 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe3,5pro Spiel#69/414
  • davon getroffen2,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote62,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen18,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds11,9pro Spiel
  • Offensivchancen6,7pro Spiel
  • Defensivchancen12,8pro Spiel
  • Verwertung62,9%#20/283
  • Verwertung im Angriff46,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung68,4%
  • umkämpft37,5%
  • mittlere Rebound-Distanz4,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß31,9 %4,42,761,7 %64,8 %-3,1 %
unter 10 Fuß44,1 %6,13,456,5 %60,3 %-3,8 %
Zweier65,5 %9,04,751,7 %55,8 %-4,0 %
über 15 Fuß45,2 %6,22,641,4 %36,6 %4,8 %
Dreier34,5 %4,71,939,9 %35,9 %4,0 %
alle Würfe100,0 %13,76,547,6 %48,6 %-0,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote55,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.