TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Karl-Anthony Towns
NYK · Center-Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 75 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz3,38km#90/414
- im Angriff1,77km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo6,3km/h
- Tempo im Angriff6,4km/h
- Tempo in der Verteidigung6,3km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute#388/414
- Meter pro Minute109,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel31,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 75 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte52,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte35,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte68,3%
- Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
- Zonenkontakte5,0pro Spiel#43/414
- Elbow-Kontakte2,0pro Spiel#38/414
- Post-Kontakte2,7pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen27,2%
- Sekunden pro Kontakt2,2s
- Dribblings pro Kontakt0,79
- Minuten am Ball1,9Minuten
- Punkte pro Kontakt0,38#37/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,96
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 75 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe32,2pro Spiel
- erhaltene Pässe34,3pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,07
- Assists3,0pro Spiel
- potenzielle Assists4,5pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte7,4pro Spiel#125/414
- % der Pässe, die im Korb enden9,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,37
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.
- Züge zum Korb6,7pro Spiel#96/414
- Punkte5,9pro Spiel
- gespielte Pässe1,3pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,5pro Spiel
- Foul erhalten1,1pro Spiel
- Versuche3,6pro Spiel
- Freiwürfe2,0pro Spiel
- Trefferquote53,2%
- passt18,8%
- % mit Ballverlust8,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul16,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,88
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 75 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT75,5%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 75 Spiele · CatchShoot- Punkte4,0pro Spiel
- Versuche3,7pro Spiel
- getroffen1,4pro Spiel
- Trefferquote36,6%
- effektive Quote53,9%
- Dreier-Versuche3,5pro Spiel
- Dreierquote36,9%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 75 Spiele · PullUpShot- Punkte1,0pro Spiel
- Versuche1,2pro Spiel
- getroffen0,4pro Spiel
- Trefferquote34,5%
- effektive Quote41,4%
- Dreier-Versuche0,5pro Spiel
- Dreierquote32,4%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,1 | 8,0 % | 43,4 % | 43,4 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 6,5 | 47,1 % | 56,0 % | 56,3 % | 0,2 | 21,4 % |
| offen (4-6 Fuß) | 3,9 | 28,3 % | 45,9 % | 55,0 % | 2,0 | 34,9 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,3 | 16,6 % | 43,9 % | 60,5 % | 1,9 | 40,7 % |
| alle Würfe | 13,8 | 100,0 % | 50,1 % | 55,6 % | 4,1 | 36,8 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 75 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 75 Spiele · Defense- verteidigte Würfe3,5pro Spiel#69/414
- davon getroffen2,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote62,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen18,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds11,9pro Spiel
- Offensivchancen6,7pro Spiel
- Defensivchancen12,8pro Spiel
- Verwertung62,9%#20/283
- Verwertung im Angriff46,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung68,4%
- umkämpft37,5%
- mittlere Rebound-Distanz4,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,5m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 31,9 % | 4,4 | 2,7 | 61,7 % | 64,8 % | -3,1 % |
| unter 10 Fuß | 44,1 % | 6,1 | 3,4 | 56,5 % | 60,3 % | -3,8 % |
| Zweier | 65,5 % | 9,0 | 4,7 | 51,7 % | 55,8 % | -4,0 % |
| über 15 Fuß | 45,2 % | 6,2 | 2,6 | 41,4 % | 36,6 % | 4,8 % |
| Dreier | 34,5 % | 4,7 | 1,9 | 39,9 % | 35,9 % | 4,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 13,7 | 6,5 | 47,6 % | 48,6 % | -0,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote55,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
