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TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING

Karl-Anthony Towns

NYK · Center-Forward · NBA 2025-26

Karl-Anthony Towns

PROFIL DE TRACKING

Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match

2025-26 · Saison régulière

NBA · 2025-26 · Saison régulière75 matchs de la feuilleTracking sur 75 des 75 matches

DÉPLACEMENT

échantillon: 75 matches · SpeedDistance

Parcourt moins de terrain par minute que la plupart : joue en position, pas à la course.

  • distance3,38km#90/414
  • en attaque1,77km
  • en défense1,61km
  • vitesse moyenne6,3km/h
  • vitesse en attaque6,4km/h
  • vitesse en défense6,3km/h
  • km par minute0,11km par minute#388/414
  • mètres par minute109,0mètres par minute
  • minutes par match31,0minutes

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-20

ÉCOSYSTÈME DE BALLONS

échantillon: 75 matches · Possessions

Il touche et relâche : il dribble à peine avant de décider.

  • ballons touchés52,3par match
  • ballons en zone avant35,7par match
  • % des ballons en zone avant68,3%
  • ballons par minute1,7par minute
  • ballons dans la raquette5,0par match#43/414
  • ballons au coude2,0par match#38/414
  • ballons au poste2,7par match
  • de son jeu passe par l'intérieur27,2%
  • secondes par ballon2,2s
  • dribbles par ballon0,79
  • minutes avec le ballon1,9minutes
  • points par ballon0,38#37/342
  • points par ballon dans la raquette0,96
  • par possession· Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-20

PASSE ET CRÉATION

échantillon: 75 matches · Passing

Il produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.

  • passes données32,2par match
  • passes reçues34,3par match
  • passes reçues par passe donnée1,07
  • passes décisives3,0par match
  • passes décisives potentielles4,5par match
  • passes décisives secondaires0,3par match
  • passes décisives sur lancers francs0,2par match
  • points créés7,4par match#125/414
  • % des passes qui finissent en panier9,4%
  • points créés par point marqué0,37
  • assisté / non assisté· Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base

PÉNÉTRATIONS

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Drives

Quand il pénètre, c'est pour conclure : il termine presque toujours l'action lui-même.

  • pénétrations6,7par match#96/414
  • points5,9par match
  • passes données1,3par match
  • passes décisives0,3par match
  • pertes de balle0,5par match
  • faute obtenue1,1par match
  • tentatives3,6par match
  • lancers francs2,0par match
  • réussite53,2%
  • passe18,8%
  • % finissant en perte8,0%peu stable d'une année sur l'autre
  • % finissant en faute16,0%
  • points par pénétration0,88

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-20

COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS

échantillon: 75 matches · CatchShoot

Il vit de la passe : il produit plus sur réception qu'en se créant son tir.

  • COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS75,5%

SUR RÉCEPTION

échantillon: 75 matches · CatchShoot
  • points4,0par match
  • tentatives3,7par match
  • réussis1,4par match
  • réussite36,6%
  • réussite effective53,9%
  • tirs à trois points tentés3,5par match
  • réussite à trois points36,9%

APRÈS DRIBBLE

échantillon: 75 matches · PullUpShot
  • points1,0par match
  • tentatives1,2par match
  • réussis0,4par match
  • réussite34,5%
  • réussite effective41,4%
  • tirs à trois points tentés0,5par match
  • réussite à trois points32,4%

TIR SELON LA PRESSION

tentativesfréquenceréussiteréussite effectivetirs à trois points tentésréussite à trois points
très serré (0-2 pieds)1,18,0 %43,4 %43,4 %0,00,0 %
serré (2-4 pieds)6,547,1 %56,0 %56,3 %0,221,4 %
ouvert (4-6 pieds)3,928,3 %45,9 %55,0 %2,034,9 %
grand ouvert (6+ pieds)2,316,6 %43,9 %60,5 %1,940,7 %
tous les tirs13,8100,0 %50,1 %55,6 %4,136,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-20

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: 75 matches · Defense

DÉFENSE DU CERCLE

échantillon: 75 matches · Defense
  • tirs défendus3,5par match#69/414
  • réussis sur ces tirs2,2par match
  • réussite adverse62,1%peu stable d'une année sur l'autre
  • tirs au cercle défendus par minute0,1par minute

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding

Il convertit les occasions de rebond qui se présentent.

  • occasions de rebond18,9par match
  • rebonds captés11,9par match
  • occasions en attaque6,7par match
  • occasions en défense12,8par match
  • taux de conversion62,9%#20/283
  • conversion en attaque46,1%peu stable d'une année sur l'autre
  • conversion en défense68,4%
  • disputés37,5%
  • distance moyenne du rebond4,9pieds
  • distance moyenne du rebond (m)1,5m

DÉFENSE PAR ZONE

fréquencetentativesréussisréussite concédéeréussite habituelle de ces tireurseffet sur le tireur
à moins de 6 pieds31,9 %4,42,761,7 %64,8 %-3,1 %
à moins de 10 pieds44,1 %6,13,456,5 %60,3 %-3,8 %
tirs à deux points65,5 %9,04,751,7 %55,8 %-4,0 %
à plus de 15 pieds45,2 %6,22,641,4 %36,6 %4,8 %
tirs à trois points34,5 %4,71,939,9 %35,9 %4,0 %
tous les tirs100,0 %13,76,547,6 %48,6 %-0,9 %

Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-20

TRAVAIL DE L'OMBRE

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle
  • réussite effective globale55,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-20

NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)

CE QUE TU PEUX DEMANDERL'assistant reçoit le contexte de cet écran : NBA, la saison et le type choisis.