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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Kelly Oubre Jr.

PHI · Forward-Guard · NBA 2025-26

Kelly Oubre Jr.

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde50 Spiele laut BoxscoreTracking in 50 von 50 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 50 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz3,70km#36/414
  • im Angriff1,93km
  • in der Verteidigung1,77km
  • Durchschnittstempo6,7km/h
  • Tempo im Angriff6,9km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,6km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#282/414
  • Meter pro Minute117,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel31,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 50 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte45,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte25,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte56,3%
  • Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
  • Zonenkontakte1,8pro Spiel#159/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen8,5%
  • Sekunden pro Kontakt2,4s
  • Dribblings pro Kontakt1,45
  • Minuten am Ball1,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,31#119/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,07
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 50 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe31,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe28,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,90
  • Assists1,6pro Spiel
  • potenzielle Assists2,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte3,9pro Spiel#253/414
  • % der Pässe, die im Korb enden5,1%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,28
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.

  • Züge zum Korb5,0pro Spiel#148/414
  • Punkte4,5pro Spiel
  • gespielte Pässe0,6pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,4pro Spiel
  • Foul erhalten0,6pro Spiel
  • Versuche3,3pro Spiel
  • Freiwürfe1,3pro Spiel
  • Trefferquote49,7%
  • passt12,7%
  • % mit Ballverlust7,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul12,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,90

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 50 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT76,4%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 50 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,7pro Spiel
  • Versuche4,2pro Spiel
  • getroffen1,6pro Spiel
  • Trefferquote37,4%
  • effektive Quote56,2%
  • Dreier-Versuche4,2pro Spiel
  • Dreierquote37,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 50 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,0pro Spiel
  • Versuche1,3pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote31,8%
  • effektive Quote37,1%
  • Dreier-Versuche0,6pro Spiel
  • Dreierquote25,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,76,4 %48,6 %48,6 %0,0
eng (2-4 Fuß)4,843,8 %52,1 %53,6 %0,530,4 %
offen (4-6 Fuß)3,229,0 %41,8 %55,4 %2,336,8 %
ganz frei (6+ Fuß)2,320,8 %41,6 %57,5 %2,036,4 %
alle Würfe10,9100,0 %46,7 %54,6 %4,836,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 50 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 50 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe3,2pro Spiel#95/414
  • davon getroffen2,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote70,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen9,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,0pro Spiel
  • Offensivchancen2,7pro Spiel
  • Defensivchancen6,8pro Spiel
  • Verwertung56,1%#125/283
  • Verwertung im Angriff37,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung59,1%
  • umkämpft25,0%
  • mittlere Rebound-Distanz6,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß35,6 %4,32,864,4 %63,3 %1,0 %
unter 10 Fuß45,3 %5,53,360,4 %58,8 %1,6 %
Zweier60,1 %7,34,257,0 %54,3 %2,7 %
über 15 Fuß45,3 %5,51,934,2 %36,7 %-2,5 %
Dreier39,9 %4,81,633,5 %35,8 %-2,3 %
alle Würfe100,0 %12,15,847,6 %46,8 %0,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote54,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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