TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Cameron Payne
PHI · Guard · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 22 partidos · SpeedDistance- distancia2,09km
- atacando1,13km
- defendiendo0,97km
- velocidad media7,0km/h
- velocidad atacando7,6km/h
- velocidad defendiendo6,3km/h
- km por minuto0,12km por minuto
- metros por minuto123,0metros por minuto
- minutos por partido17,0minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-24
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 22 partidos · PossessionsEl balón se le queda: bota mucho antes de decidir.
- toques40,3por partido
- toques en campo rival15,8por partido
- % de toques en campo rival39,2%
- toques por minuto2,4por minuto
- toques en pintura0,1por partido
- toques en el codo0,0por partido
- toques de poste0,0por partido
- de su juego pasa por dentro0,6%
- segundos por toque4,3s
- botes por toque3,41
- minutos con el balón2,9minutos
- puntos por toque0,18
- puntos por toque en la pintura0,67
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-24
PASE Y CREACIÓN
muestra: 22 partidos · PassingProduce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.
- pases dados31,4por partido
- pases recibidos31,1por partido
- pases recibidos por cada pase dado0,99
- asistencias2,6por partido
- asistencias potenciales4,3por partido
- asistencias secundarias0,5por partido
- asistencias de tiro libre0,2por partido
- puntos creados6,1por partido
- % de pases que acaban en canasta8,4%
- puntos creados por cada punto anotado0,82
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives- penetraciones3,4por partido
- puntos2,4por partido
- pases dados0,9por partido
- asistencias0,3por partido
- pérdidas0,1por partido
- falta recibida0,4por partido
- intentos2,0por partido
- tiros libres0,7por partido
- acierto44,2%
- pasa25,3%
- % que acaba en pérdida2,7%poco estable año a año
- % que acaba en falta10,7%
- puntos por penetración0,71
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-24
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 22 partidos · CatchShootSe fabrica él mismo la mayoría de su producción: rinde más tras bote que en recepción.
- CÓMO GENERA SU TIRO36,0%
EN RECEPCIÓN
muestra: 22 partidos · CatchShoot- puntos1,9por partido
- intentos1,8por partido
- anotados0,6por partido
- acierto35,0%
- acierto efectivo52,5%
- triples intentados1,8por partido
- acierto en triples35,0%
TRAS BOTE
muestra: 22 partidos · PullUpShot- puntos3,3por partido
- intentos3,2por partido
- anotados1,2por partido
- acierto38,0%
- acierto efectivo50,7%
- triples intentados2,5por partido
- acierto en triples33,3%
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| muy cerrado (0-2 pies) | 0,2 | 2,7 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| cerrado (2-4 pies) | 2,1 | 30,9 % | 41,3 % | 43,5 % | 0,4 | 22,2 % |
| abierto (4-6 pies) | 2,8 | 40,9 % | 39,3 % | 54,9 % | 2,4 | 36,5 % |
| muy abierto (6+ pies) | 1,7 | 25,5 % | 34,2 % | 48,7 % | 1,6 | 30,6 % |
| todos los tiros | 6,8 | 100,0 % | 37,6 % | 48,3 % | 4,4 | 33,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-24
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 22 partidos · DefenseRara vez le atacan el aro: su trabajo defensivo pasa por otro sitio.
DEFENSA DEL ARO
muestra: 22 partidos · Defense- tiros defendidos1,1por partido
- anotados en esos tiros0,9por partido
- acierto del rival80,0%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding- oportunidades de rebote3,4por partido
- rebotes capturados2,0por partido
- ocasiones en ataque0,5por partido
- ocasiones en defensa2,9por partido
- conversión58,7%
- conversión en ataque27,3%poco estable año a año
- conversión en defensa63,1%
- disputados13,6%
- distancia media del rebote8,7pies
- distancia media del rebote (m)2,7m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 42,0 % | 2,4 | 1,5 | 63,8 % | 62,1 % | 1,8 % |
| a menos de 10 pies | 53,6 % | 3,0 | 1,8 | 60,0 % | 57,1 % | 2,9 % |
| tiros de dos | 60,7 % | 3,4 | 2,0 | 57,4 % | 54,1 % | 3,3 % |
| a más de 15 pies | 43,8 % | 2,5 | 0,9 | 34,7 % | 37,5 % | -2,8 % |
| triples | 39,3 % | 2,2 | 0,8 | 34,1 % | 36,9 % | -2,8 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 5,6 | 2,7 | 48,2 % | 46,2 % | 2,0 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-24
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global48,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-24
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
