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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Cameron Payne

PHI · Guard · NBA 2025-26

Cameron Payne

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde22 Spiele laut BoxscoreTracking in 22 von 22 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 22 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,09km
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • Tempo im Angriff7,6km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,3km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute123,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel17,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 22 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte40,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte15,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte39,2%
  • Ballkontakte pro Minute2,4pro Minute
  • Zonenkontakte0,1pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen0,6%
  • Sekunden pro Kontakt4,3s
  • Dribblings pro Kontakt3,41
  • Minuten am Ball2,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,18
  • Punkte pro Zonenkontakt0,67
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 22 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe31,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe31,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,99
  • Assists2,6pro Spiel
  • potenzielle Assists4,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte6,1pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden8,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,82
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb3,4pro Spiel
  • Punkte2,4pro Spiel
  • gespielte Pässe0,9pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,4pro Spiel
  • Versuche2,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,7pro Spiel
  • Trefferquote44,2%
  • passt25,3%
  • % mit Ballverlust2,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul10,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,71

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 22 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT36,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 22 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,9pro Spiel
  • Versuche1,8pro Spiel
  • getroffen0,6pro Spiel
  • Trefferquote35,0%
  • effektive Quote52,5%
  • Dreier-Versuche1,8pro Spiel
  • Dreierquote35,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 22 Spiele · PullUpShot
  • Punkte3,3pro Spiel
  • Versuche3,2pro Spiel
  • getroffen1,2pro Spiel
  • Trefferquote38,0%
  • effektive Quote50,7%
  • Dreier-Versuche2,5pro Spiel
  • Dreierquote33,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,22,7 %0,0 %0,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,130,9 %41,3 %43,5 %0,422,2 %
offen (4-6 Fuß)2,840,9 %39,3 %54,9 %2,436,5 %
ganz frei (6+ Fuß)1,725,5 %34,2 %48,7 %1,630,6 %
alle Würfe6,8100,0 %37,6 %48,3 %4,433,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 22 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 22 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,1pro Spiel
  • davon getroffen0,9pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote80,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen3,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,0pro Spiel
  • Offensivchancen0,5pro Spiel
  • Defensivchancen2,9pro Spiel
  • Verwertung58,7%
  • Verwertung im Angriff27,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung63,1%
  • umkämpft13,6%
  • mittlere Rebound-Distanz8,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß42,0 %2,41,563,8 %62,1 %1,8 %
unter 10 Fuß53,6 %3,01,860,0 %57,1 %2,9 %
Zweier60,7 %3,42,057,4 %54,1 %3,3 %
über 15 Fuß43,8 %2,50,934,7 %37,5 %-2,8 %
Dreier39,3 %2,20,834,1 %36,9 %-2,8 %
alle Würfe100,0 %5,62,748,2 %46,2 %2,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote48,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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