TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Kevon Looney
NOP · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 21 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,61km
- im Angriff0,80km
- in der Verteidigung0,80km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff7,0km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute
- Meter pro Minute110,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel14,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 21 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte23,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,6pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte62,4%
- Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
- Zonenkontakte3,0pro Spiel
- Elbow-Kontakte1,2pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen28,8%
- Sekunden pro Kontakt1,6s
- Dribblings pro Kontakt0,59
- Minuten am Ball0,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,12
- Punkte pro Zonenkontakt0,71
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 21 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe19,7pro Spiel
- erhaltene Pässe13,4pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,68
- Assists1,6pro Spiel
- potenzielle Assists2,5pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte4,1pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden8,2%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,46
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,2pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- passt0,0%
- % mit Ballverlust20,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul20,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 21 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT66,7%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 21 Spiele · CatchShoot- Punkte0,3pro Spiel
- Versuche0,6pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote15,4%
- effektive Quote23,1%
- Dreier-Versuche0,5pro Spiel
- Dreierquote20,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 21 Spiele · PullUpShot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote16,7%
- effektive Quote16,7%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote0,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,6 | 20,0 % | 41,7 % | 41,7 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,3 | 45,0 % | 51,9 % | 51,9 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,4 | 15,0 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,1 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,6 | 20,0 % | 25,0 % | 33,3 % | 0,5 | 20,0 % |
| alle Würfe | 2,9 | 100,0 % | 41,7 % | 43,3 % | 0,6 | 15,4 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 21 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 21 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,5pro Spiel
- davon getroffen2,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote78,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen9,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds5,6pro Spiel
- Offensivchancen4,1pro Spiel
- Defensivchancen5,4pro Spiel
- Verwertung62,1%
- Verwertung im Angriff56,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung61,9%
- umkämpft42,4%
- mittlere Rebound-Distanz5,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,8m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 31,0 % | 2,5 | 1,9 | 76,9 % | 66,2 % | 10,8 % |
| unter 10 Fuß | 38,7 % | 3,1 | 2,2 | 70,8 % | 62,5 % | 8,2 % |
| Zweier | 54,2 % | 4,3 | 2,7 | 62,6 % | 57,4 % | 5,3 % |
| über 15 Fuß | 53,6 % | 4,3 | 1,6 | 37,8 % | 35,3 % | 2,5 % |
| Dreier | 45,8 % | 3,7 | 1,3 | 36,4 % | 34,7 % | 1,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 8,0 | 4,1 | 50,6 % | 48,8 % | 1,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote43,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
