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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Pat Connaughton

CHA · Guard · NBA 2025-26

Pat Connaughton

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde42 Spiele laut BoxscoreTracking in 42 von 42 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 42 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz0,80km#407/414
  • im Angriff0,48km
  • in der Verteidigung0,32km
  • Durchschnittstempo6,7km/h
  • Tempo im Angriff7,3km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,1km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#360/414
  • Meter pro Minute113,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel7,1Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 42 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte11,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte6,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte53,6%
  • Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
  • Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen11,7%
  • Sekunden pro Kontakt2,0s
  • Dribblings pro Kontakt1,09
  • Minuten am Ball0,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,23
  • Punkte pro Zonenkontakt0,31
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 42 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe8,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe6,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,76
  • Assists0,4pro Spiel
  • potenzielle Assists1,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte1,2pro Spiel#396/414
  • % der Pässe, die im Korb enden5,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,46
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,1pro Spiel#326/414
  • Punkte0,6pro Spiel
  • gespielte Pässe0,5pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,5pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • passt41,3%
  • % mit Ballverlust8,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul4,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,55

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 42 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT92,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 42 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,4pro Spiel
  • Versuche1,2pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote40,0%
  • effektive Quote60,0%
  • Dreier-Versuche1,2pro Spiel
  • Dreierquote40,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 42 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,1pro Spiel
  • Versuche0,1pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • effektive Quote62,5%
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,12,4 %0,0 %0,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)0,631,8 %44,4 %44,4 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)0,627,1 %34,8 %41,3 %0,417,6 %
ganz frei (6+ Fuß)0,838,8 %54,5 %81,8 %0,854,5 %
alle Würfe2,0100,0 %44,7 %57,1 %1,240,4 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 42 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 42 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,6pro Spiel#404/414
  • davon getroffen0,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote53,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen2,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,5pro Spiel
  • Offensivchancen0,8pro Spiel
  • Defensivchancen1,9pro Spiel
  • Verwertung55,0%
  • Verwertung im Angriff44,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung59,7%
  • umkämpft36,1%
  • mittlere Rebound-Distanz6,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,9m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß31,0 %1,20,756,4 %64,2 %-7,8 %
unter 10 Fuß46,0 %1,80,846,6 %58,8 %-12,2 %
Zweier59,5 %2,31,145,3 %55,1 %-9,8 %
über 15 Fuß44,4 %1,80,635,7 %35,7 %0,0 %
Dreier40,5 %1,60,635,3 %35,6 %-0,3 %
alle Würfe100,0 %3,91,641,3 %46,5 %-5,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote57,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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