TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Pat Connaughton
CHA · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 42 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,80km#407/414
- im Angriff0,48km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff7,3km/h
- Tempo in der Verteidigung6,1km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute#360/414
- Meter pro Minute113,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel7,1Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 42 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte11,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte6,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte53,6%
- Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
- Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen11,7%
- Sekunden pro Kontakt2,0s
- Dribblings pro Kontakt1,09
- Minuten am Ball0,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,23
- Punkte pro Zonenkontakt0,31
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 42 Spiele · Passing- gespielte Pässe8,5pro Spiel
- erhaltene Pässe6,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,76
- Assists0,4pro Spiel
- potenzielle Assists1,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte1,2pro Spiel#396/414
- % der Pässe, die im Korb enden5,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,46
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,1pro Spiel#326/414
- Punkte0,6pro Spiel
- gespielte Pässe0,5pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- passt41,3%
- % mit Ballverlust8,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul4,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,55
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 42 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT92,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 42 Spiele · CatchShoot- Punkte1,4pro Spiel
- Versuche1,2pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote40,0%
- effektive Quote60,0%
- Dreier-Versuche1,2pro Spiel
- Dreierquote40,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 42 Spiele · PullUpShot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- effektive Quote62,5%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 2,4 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,6 | 31,8 % | 44,4 % | 44,4 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,6 | 27,1 % | 34,8 % | 41,3 % | 0,4 | 17,6 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,8 | 38,8 % | 54,5 % | 81,8 % | 0,8 | 54,5 % |
| alle Würfe | 2,0 | 100,0 % | 44,7 % | 57,1 % | 1,2 | 40,4 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 42 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 42 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,6pro Spiel#404/414
- davon getroffen0,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote53,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen2,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,5pro Spiel
- Offensivchancen0,8pro Spiel
- Defensivchancen1,9pro Spiel
- Verwertung55,0%
- Verwertung im Angriff44,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung59,7%
- umkämpft36,1%
- mittlere Rebound-Distanz6,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,9m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 31,0 % | 1,2 | 0,7 | 56,4 % | 64,2 % | -7,8 % |
| unter 10 Fuß | 46,0 % | 1,8 | 0,8 | 46,6 % | 58,8 % | -12,2 % |
| Zweier | 59,5 % | 2,3 | 1,1 | 45,3 % | 55,1 % | -9,8 % |
| über 15 Fuß | 44,4 % | 1,8 | 0,6 | 35,7 % | 35,7 % | 0,0 % |
| Dreier | 40,5 % | 1,6 | 0,6 | 35,3 % | 35,6 % | -0,3 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,9 | 1,6 | 41,3 % | 46,5 % | -5,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote57,1%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
