TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Royce O'Neale
PHX · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 78 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz3,22km#115/414
- im Angriff1,77km
- in der Verteidigung1,45km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff7,4km/h
- Tempo in der Verteidigung6,0km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute#360/414
- Meter pro Minute113,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel28,4Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 78 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte53,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte25,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte48,7%
- Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
- Zonenkontakte0,6pro Spiel#321/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen3,5%
- Sekunden pro Kontakt2,2s
- Dribblings pro Kontakt1,22
- Minuten am Ball1,9Minuten
- Punkte pro Kontakt0,19#306/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,48
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 78 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe42,4pro Spiel
- erhaltene Pässe28,6pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,67
- Assists2,7pro Spiel
- potenzielle Assists4,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte6,7pro Spiel#145/414
- % der Pässe, die im Korb enden6,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,68
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb2,0pro Spiel#268/414
- Punkte0,6pro Spiel
- gespielte Pässe1,0pro Spiel
- Assists0,4pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote37,0%
- passt50,9%
- % mit Ballverlust10,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul3,1%
- Punkte pro Zug zum Korb0,30
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 78 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT75,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 78 Spiele · CatchShoot- Punkte6,3pro Spiel
- Versuche5,1pro Spiel
- getroffen2,1pro Spiel
- Trefferquote41,3%
- effektive Quote62,0%
- Dreier-Versuche5,1pro Spiel
- Dreierquote41,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 78 Spiele · PullUpShot- Punkte1,9pro Spiel
- Versuche1,7pro Spiel
- getroffen0,7pro Spiel
- Trefferquote39,7%
- effektive Quote56,5%
- Dreier-Versuche1,5pro Spiel
- Dreierquote38,6%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 2,4 % | 46,7 % | 50,0 % | 0,0 | 100,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 1,0 | 13,2 % | 43,2 % | 46,3 % | 0,2 | 27,8 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,5 | 19,2 % | 44,1 % | 61,4 % | 1,2 | 42,7 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 5,1 | 65,2 % | 41,4 % | 61,6 % | 5,1 | 40,8 % |
| alle Würfe | 7,9 | 100,0 % | 42,3 % | 59,3 % | 6,6 | 40,8 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 78 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 78 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,7pro Spiel#135/414
- davon getroffen2,1pro Spiel
- Gegner-Trefferquote78,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen8,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,7pro Spiel
- Offensivchancen2,0pro Spiel
- Defensivchancen6,3pro Spiel
- Verwertung59,1%#62/283
- Verwertung im Angriff37,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung62,4%
- umkämpft24,2%
- mittlere Rebound-Distanz7,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 40,0 % | 4,3 | 2,8 | 64,3 % | 64,0 % | 0,3 % |
| unter 10 Fuß | 49,1 % | 5,3 | 3,2 | 60,5 % | 60,2 % | 0,3 % |
| Zweier | 63,9 % | 6,9 | 3,9 | 55,9 % | 55,4 % | 0,4 % |
| über 15 Fuß | 42,7 % | 4,6 | 1,6 | 35,4 % | 36,6 % | -1,3 % |
| Dreier | 36,1 % | 3,9 | 1,4 | 34,5 % | 35,9 % | -1,4 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 10,8 | 5,2 | 48,2 % | 47,9 % | 0,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote59,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
