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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Royce O'Neale

PHX · Forward · NBA 2025-26

Royce O'Neale

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde78 Spiele laut BoxscoreTracking in 78 von 78 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 78 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,22km#115/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,45km
  • Durchschnittstempo6,7km/h
  • Tempo im Angriff7,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,0km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#360/414
  • Meter pro Minute113,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel28,4Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 78 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte53,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte25,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte48,7%
  • Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
  • Zonenkontakte0,6pro Spiel#321/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen3,5%
  • Sekunden pro Kontakt2,2s
  • Dribblings pro Kontakt1,22
  • Minuten am Ball1,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,19#306/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,48
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 78 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe42,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe28,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,67
  • Assists2,7pro Spiel
  • potenzielle Assists4,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte6,7pro Spiel#145/414
  • % der Pässe, die im Korb enden6,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,68
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,0pro Spiel#268/414
  • Punkte0,6pro Spiel
  • gespielte Pässe1,0pro Spiel
  • Assists0,4pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,7pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote37,0%
  • passt50,9%
  • % mit Ballverlust10,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul3,1%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,30

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 78 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT75,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 78 Spiele · CatchShoot
  • Punkte6,3pro Spiel
  • Versuche5,1pro Spiel
  • getroffen2,1pro Spiel
  • Trefferquote41,3%
  • effektive Quote62,0%
  • Dreier-Versuche5,1pro Spiel
  • Dreierquote41,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 78 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,9pro Spiel
  • Versuche1,7pro Spiel
  • getroffen0,7pro Spiel
  • Trefferquote39,7%
  • effektive Quote56,5%
  • Dreier-Versuche1,5pro Spiel
  • Dreierquote38,6%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,22,4 %46,7 %50,0 %0,0100,0 %
eng (2-4 Fuß)1,013,2 %43,2 %46,3 %0,227,8 %
offen (4-6 Fuß)1,519,2 %44,1 %61,4 %1,242,7 %
ganz frei (6+ Fuß)5,165,2 %41,4 %61,6 %5,140,8 %
alle Würfe7,9100,0 %42,3 %59,3 %6,640,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 78 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 78 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,7pro Spiel#135/414
  • davon getroffen2,1pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote78,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen8,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,7pro Spiel
  • Offensivchancen2,0pro Spiel
  • Defensivchancen6,3pro Spiel
  • Verwertung59,1%#62/283
  • Verwertung im Angriff37,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung62,4%
  • umkämpft24,2%
  • mittlere Rebound-Distanz7,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß40,0 %4,32,864,3 %64,0 %0,3 %
unter 10 Fuß49,1 %5,33,260,5 %60,2 %0,3 %
Zweier63,9 %6,93,955,9 %55,4 %0,4 %
über 15 Fuß42,7 %4,61,635,4 %36,6 %-1,3 %
Dreier36,1 %3,91,434,5 %35,9 %-1,4 %
alle Würfe100,0 %10,85,248,2 %47,9 %0,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote59,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.