TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Kris Dunn
LAC · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz3,38km#90/414
- im Angriff1,77km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff7,3km/h
- Tempo in der Verteidigung6,9km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#124/414
- Meter pro Minute124,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel27,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte51,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte18,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte36,7%
- Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
- Zonenkontakte1,4pro Spiel#198/414
- Elbow-Kontakte0,9pro Spiel#116/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen12,8%
- Sekunden pro Kontakt3,7s
- Dribblings pro Kontakt2,97
- Minuten am Ball3,1Minuten
- Punkte pro Kontakt0,14#335/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,55
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe42,4pro Spiel
- erhaltene Pässe36,7pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,87
- Assists3,6pro Spiel
- potenzielle Assists6,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte9,1pro Spiel#94/414
- % der Pässe, die im Korb enden8,5%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,25
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb4,1pro Spiel#175/414
- Punkte1,8pro Spiel
- gespielte Pässe2,0pro Spiel
- Assists0,6pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche1,5pro Spiel
- Freiwürfe0,4pro Spiel
- Trefferquote48,8%
- passt49,6%
- % mit Ballverlust7,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul4,7%
- Punkte pro Zug zum Korb0,44
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT83,9%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte2,9pro Spiel
- Versuche2,6pro Spiel
- getroffen1,0pro Spiel
- Trefferquote38,1%
- effektive Quote55,8%
- Dreier-Versuche2,5pro Spiel
- Dreierquote37,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote35,0%
- effektive Quote40,0%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote40,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,4 | 6,7 % | 37,5 % | 37,5 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,9 | 31,9 % | 54,6 % | 54,6 % | 0,0 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,1 | 18,9 % | 50,0 % | 55,6 % | 0,4 | 30,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,5 | 42,6 % | 42,9 % | 60,1 % | 2,2 | 39,3 % |
| alle Würfe | 5,8 | 100,0 % | 47,6 % | 56,0 % | 2,6 | 37,4 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,8pro Spiel#266/414
- davon getroffen1,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote68,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen6,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,3pro Spiel
- Offensivchancen1,6pro Spiel
- Defensivchancen4,9pro Spiel
- Verwertung51,8%#220/283
- Verwertung im Angriff44,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung53,9%
- umkämpft25,5%
- mittlere Rebound-Distanz7,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 29,2 % | 3,1 | 2,0 | 63,7 % | 63,1 % | 0,6 % |
| unter 10 Fuß | 36,4 % | 3,8 | 2,2 | 57,5 % | 59,2 % | -1,7 % |
| Zweier | 55,1 % | 5,8 | 3,1 | 52,7 % | 54,4 % | -1,6 % |
| über 15 Fuß | 53,1 % | 5,6 | 2,0 | 35,2 % | 37,1 % | -1,9 % |
| Dreier | 44,9 % | 4,7 | 1,7 | 35,2 % | 36,2 % | -0,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 10,5 | 4,7 | 44,9 % | 46,6 % | -1,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote56,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
